📜  布雷森汉姆的线生成算法(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:01.557000             🧑  作者: Mango

布雷森汉姆的线生成算法

布雷森汉姆的线生成算法是计算机图形学中常用的一种线段生成算法。它通过一系列离散化的点来近似表示一条线段,处理简单、效率较高,被广泛用于计算机图形学、计算机辅助设计等领域。

算法原理

布雷森汉姆算法每次从起点(p0)和终点(p1)中选取一个点进行判断,并计算与另一个点之间的最优离散化点以实现近似线段的生成。具体步骤如下:

  1. 对于直线的斜率进行判断,判断斜率是否在 0-1 之间,如果是,则直线近似为水平方向,步长方向为x方向,否则为垂直方向,步长方向为y方向。
  2. 根据步长方向,选择需要移动的坐标轴,并计算出将p0到p1映射到坐标轴上的长度,记为dx或dy。
  3. 记录两个端点与垂直或水平步长方向的距离,分别记为D1和D2。D1、D2和步长方向的关系不同,需要注意。
  4. 从起点(p0)沿着步长方向逐点前进,每次逐点将D1加上步长方向的距离,如果D1 > D2,就向垂直的另一个方向逐点移动,并将D2加上垂直的距离。如果 D1 -= dx 或 dy, D2 += dx 或 dy,则返回 3重新进行步骤计算。如果两点不重合,则保存该点并重复2到4的步骤,直至生成近似线段的所有点。
代码实现

下面是布雷森汉姆算法的实现代码:

def bresenham(start, end):
    points = []
  
    x1, y1 = start
    x2, y2 = end
  
    dx = x2 - x1
    dy = y2 - y1
  
    x, y = x1, y1
  
    D = 2 * dy - dx
    D1 = 2 * dy
    D2 = 2 * (dy - dx)
  
    if x1 > x2:
        x = x2
        y = y2
        x2 = x1
    else:
        x = x1
        y = y1
  
    points.append((x, y))
  
    while x < x2:
        x += 1
        if D > 0:
            y += 1
            D += D2
        else:
            D += D1
          
        points.append((x, y))
  
    return points
结束语

布雷森汉姆的线生成算法通过对离散化点的计算,有效地模拟了近似线段的生成,适用于计算机图形学、计算机辅助设计等领域。实际编程中可根据具体情况进行改进和优化,如对斜率的处理、精度的控制等。