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📜  D’Esopo-Pape算法:单源最短路径(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:33.217000             🧑  作者: Mango

D'Esopo-Pape算法:单源最短路径

算法简介

D'Esopo-Pape算法是一种用于解决单源最短路径问题的方法。它的优点是可以解决负权边问题,时间复杂度为O(E),其中E代表边数。

该算法主要通过贝尔曼-福德算法的想法来实现,即将每个顶点分为两个端点,每个终点维护一个优先队列,用于记录到达该终点的最短路径。D'Esopo-Pape算法在维护队列时,不是每次都更新距离表,而是动态地维护当前最短路径的信息,以此优化时间复杂度。

算法流程
  1. 初始化起始点的距离为0,其他点的距离为正无穷。
  2. 将起始点加入两个终点的优先队列中。
  3. 当终点队列不为空时,从队列中取出一个终点,如果该终点的距离大于当前路径长度,则将终点标记为可更新(unscanned)状态,并将其加入到另一个终点的队列中。(如果两个终点的距离相等,则不进行标记和入队操作)。
  4. 对于每个可更新的终点,在其邻接点中找到可以缩短路径的点,并进行更新。如果发现有点的距离被更新了,则将该点加入到相关的终点队列中。
  5. 重复步骤3和4,直到所有的终点队列都为空。
代码示例

以下是使用Python实现的D'Esopo-Pape算法的代码片段:

def Dijkstra(graph, start):
    dist = {node: float('inf') for node in graph}
    dist[start] = 0
    heap = [(0, start)]
    while heap:
        (cost, node) = heapq.heappop(heap)
        if cost > dist[node]:
            continue
        for neighbor, weight in graph[node].items():
            new_cost = dist[node] + weight
            if new_cost < dist[neighbor]:
                dist[neighbor] = new_cost
                heapq.heappush(heap, (new_cost, neighbor))
    return dist

可以看到,该算法主要是通过维护堆来进行优先级队列的操作,在更新距离的同时利用堆的性质进行优化。同时,在不进行距离更新的情况下,避免重复操作。