📜  在C++ STL中映射rbegin()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:14.881000             🧑  作者: Mango

在C++ STL中映射rbegin()函数

简介

在C++ STL中,映射(map)是一种关联式容器,通常用于存储一组键值对。在映射中,每个键都必须是唯一的,而且键和值是成对存储的。映射提供了一些有用的成员函数来访问和操作这些键值对,其中之一是rbegin()函数。

rbegin()函数返回指向映射中最后一个键值对的迭代器,其类型为reverse_iterator。这意味着当我们逆序迭代映射时,最后一个键值对将被作为第一个元素返回。此函数对于需要倒序访问映射中的键值对的情况非常有用。

语法

rbegin()函数的语法如下:

auto rbegin() noexcept;
const_reverse_iterator rbegin() const noexcept;
reverse_iterator rbegin() noexcept;

rbegin()函数不需要任何参数。

特点

rbegin()函数具有以下特点:

  • 该函数返回一个迭代器,指向映射中最后一个键值对。
  • 如果该映射是const的,则该函数也返回一个const迭代器。
  • 返回迭代器的类型为reverse_iterator,可以通过使用base()函数获得正常的迭代器类型。例如,可以使用auto i = m.rbegin().base();来获得迭代器。
示例

下面的代码展示了如何使用rbegin()函数来逆序迭代映射中的元素:

#include <iostream>
#include <map>

int main()
{
    std::map<int, std::string> m = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}};
    
    for(auto it = m.rbegin(); it != m.rend(); ++it)
    {
        std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
    }
    
    return 0;
}

输出为:

3: Three
2: Two
1: One
总结

rbegin()函数是C++ STL映射容器中的一个有用成员函数,可以帮助开发人员迭代和访问映射中的元素。该函数返回的迭代器指向映射中的最后一个元素,对于需要逆序迭代映射的情况非常有用。在使用该函数时,需要注意其返回的迭代器类型为reverse_iterator,因此可能需要使用base()函数来获得正常的迭代器类型。