📜  在C++ STL中映射emplace()(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:14.868000             🧑  作者: Mango

在C++ STL中映射 emplace()

在C++标准模板库(STL)中,std::mapstd::unordered_map 是两种常见的关联容器,用于存储键值对。在插入新元素时,我们通常使用 insert() 函数。然而,C++11 引入了一个新的函数 emplace(),它提供了更高效的插入操作。

emplace() 函数的介绍

emplace() 函数是关联容器类模板的一个成员函数,它允许我们在容器中直接构造元素,而不是传递已构造元素。

template< class... Args >
std::pair<iterator,bool> emplace( Args&&... args );
  • Args&&... args:参数包,表示元素的构造参数。

emplace() 函数返回一个 std::pair 对象,其中包含插入的元素的迭代器和一个指示插入操作是否成功的布尔值。

使用 emplace() 函数

首先,我们需要包含相应的头文件:

#include <map>
#include <unordered_map>

然后,我们可以声明一个 std::mapstd::unordered_map 对象,并使用 emplace() 函数插入键值对。

std::map<int, std::string> myMap;
myMap.emplace(1, "One");
myMap.emplace(2, "Two");

std::unordered_map<int, std::string> myUnorderedMap;
myUnorderedMap.emplace(1, "One");
myUnorderedMap.emplace(2, "Two");

在上面的示例中,我们通过使用 emplace() 函数插入了两个键值对到 std::mapstd::unordered_map 中。注意,emplace() 函数的参数对于构造一个键值对是必要的。

适用场景

当我们需要向关联容器中插入构造参数较多的元素时,emplace() 函数可以提高性能。相对于先构造元素,再将其插入容器的方式,emplace() 函数避免了多余的构造和拷贝操作。

此外,使用 emplace() 函数还能简化插入元素的代码,并增加代码的可读性。

总结

在C++ STL中,emplace() 函数是一个方便的方法,用于在关联容器中插入元素时直接构造元素。它提供了更高效的插入操作,并在一些场景下可以提高性能。在使用 emplace() 函数时,要注意提供正确的构造参数。

所以,当你需要在使用 std::mapstd::unordered_map 插入元素时,考虑使用 emplace() 函数,以提高性能并使代码更简洁。