📜  C++ STL-multimap.rbegin()函数

📅  最后修改于: 2020-10-20 05:59:35             🧑  作者: Mango

C++ STL Multimap.rbegin()函数

C++ multimap rbegin()函数用于返回指向multimap容器的最后一个元素的反向迭代器。

多重地图的反向迭代器沿相反方向移动并递增,直到到达多重地图容器的开头(第一个元素)。

句法

reverse_iterator rbegin();                            //until C++ 11
const_reverse_iterator rbegin() const;                //until C++ 11
      reverse_iterator rbegin() nothrow;          //since C++ 11
const_reverse_iterator rbegin() const nothrow;    //since C++ 11

参数

没有

返回值

它返回指向Multimap最后一个元素的反向迭代器。

复杂度

不变。

迭代器有效性

没有变化。

数据竞争

不能访问const版本和非const版本的容器,都不能修改容器。

异常安全

此函数永远不会引发异常。

例子1

让我们看一下rbegin()函数的简单示例:

#include 
#include 
using namespace std;
int main ()
{
  multimap mymultimap;
  mymultimap = {
               {'a', 100},
               {'b', 200},
               {'a', 300},
               {'c', 300}
               };
  // show content:
  multimap::reverse_iterator rit;
  for (rit=mymultimap.rbegin(); rit!=mymultimap.rend(); ++rit)
    cout << rit->first << " = " << rit->second << '\n';
  return 0;
}

输出:

c = 300
b = 200
a = 300
a = 100

在上面的示例中,rbegin()函数用于返回指向mymultimap多重映射中最后一个元素的反向迭代器。

由于多重映射因此按键的排序顺序存储元素,因此在多重映射上进行迭代将导致上述顺序,即键的排序顺序。

例子2

让我们看一个简单的示例,使用while循环以相反的顺序遍历Multimap:

#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
int main() {
    // Creating & Initializing a multimap of String & Ints
    multimap multimapEx = {
            { "aaa", 10 },
            { "ddd", 11 },
            { "ccc", 12 },
            { "ccc", 13 }
    };
    // Create a multimap iterator and point to the end of multimap
    multimap::reverse_iterator it = multimapEx.rbegin();
    // Iterate over the multimap using Iterator till beginning.
    while (it != multimapEx.rend()) {
        // Accessing KEY from element pointed by it.
        string word = it->first;
        // Accessing VALUE from element pointed by it.
        int count = it->second;
        cout << word << " :: " << count << endl;
        // Increment the Iterator to point to next entry
        it++;
    }
    return 0;
}

输出:

ddd :: 11
ccc :: 13
ccc :: 12
aaa :: 10

在上面的示例中,我们使用while循环以相反的顺序迭代Multimap,并使用rbegin()函数初始化Multimap的最后一个元素。

由于多重映射因此按键的排序顺序存储元素,因此在多重映射上进行迭代将导致上述顺序,即键的排序顺序。

例子3

让我们看一个简单的示例,以获取反向Multimap的第一个元素:

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
int main ()
{
  multimap m1 = {
                { 1, 10},
                { 2, 20 },
                { 3, 30 }, 
                { 3, 40 },
                { 4, 50}
                };         
    auto ite = m1.rbegin();
    cout << "The first element of the reversed multimap m1 is: ";
    cout << "{" << ite->first << ", "
         << ite->second << "}\n";
  return 0;
  }  

输出:

The first element of the reversed multimap m1 is: {4, 50}

在上面的示例中,rbegin()函数返回反转的Multimapm1的第一个元素,即{4,50}。

例子4

让我们看一个简单的示例来对最高分进行排序和计算:

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
int main ()
{
  multimap marks = {
                { 425, 10},
                { 300, 20 },
                { 480, 30 },
                { 300, 40 },
                { 425, 50 }};
   cout << "Marks" << " | " << "Roll Number" << '\n';
   cout<<"______________________\n";
  multimap::reverse_iterator rit;
  for (rit=marks.rbegin(); rit!=marks.rend(); ++rit)
    cout << rit->first << "   |  " << rit->second << '\n';
    auto ite = marks.rbegin();
    cout << "\nHighest Marks is: "<< ite->first <<" \n";
    cout << "Roll Number of Topper is: "<< ite->second << "\n";
  return 0;
  }

输出:

Marks | Roll Number
______________________
480   |  30
425   |  50
425   |  10
300   |  40
300   |  20
Highest Marks is: 480 
Roll Number of Topper is: 30

在上面的示例中,实现了Multimap标记,其中“卷号”被存储为值,而标记为“键”。这使我们能够利用多地图中的自动排序功能,并使我们能够识别具有最高标记的元素的卷数。