📜  BabylonJS-镜头光晕(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:27.610000             🧑  作者: Mango

BabylonJS-镜头光晕

BabylonJS 是一个基于 Web 的3D 游戏引擎,它使用 WebGL 技术绘制场景,是一个功能强大、易于学习和使用的框架。

镜头光晕(Lens Flares)是指在镜头拍摄物体的过程中,因为光线的反折而形成的不同形态的光晕。在 BabylonJS 中,我们可以使用预设的光晕特效,为场景增加更多的细节和真实感。

实现步骤
  1. 引入必要的库文件

首先,我们需要在 HTML 文件中引入 BabylonJS 和 BabylonJS 的镜头光晕特效库——babylon.lensflare.min.js

<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="https://cdn.babylonjs.com/lensflare/babylon.lensflare.min.js"></script>
  1. 创建场景和相机

在 BabylonJS 中,我们需要创建一个场景(Scene)和一个相机(Camera)来渲染 3D 场景。具体实现方法如下:

var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

var scene = new BABYLON.Scene(engine);

var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 0, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(50, 80, -80));
camera.attachControl(canvas, true);
  1. 创建光源

在 BabylonJS 中,我们可以使用多种光源,例如点光源、平行光源、聚光灯等等。这里我们使用点光源来实现镜头光晕效果。

var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0, 100, 100), scene);
  1. 添加镜头光晕

在 BabylonJS 中,我们可以使用 LensFlareSystem 类来添加镜头光晕。该类的构造函数如下:

new BABYLON.LensFlareSystem(name, emitter, scene, texture, options);

参数说明:

  • name:光晕系统的名称。
  • emitter:一个 BABYLON.AbstractMesh 对象,光源将出现在其上方。
  • scene:场景对象。
  • texture:光晕贴图,可以是任何有效的纹理 URL 或者是用 BABYLON.DynamicTexture 创建的动态纹理。
  • options:可选的镜头光晕参数,例如条纹数目、大小、颜色等等。
var flareSystem = new BABYLON.LensFlareSystem("flare", light, scene);
var flareTexture = new BABYLON.Texture("https://cdn.babylonjs.com/lensflare.png", scene);
var flare1 = new BABYLON.LensFlare(0.2, 0, new BABYLON.Color3(1, 1, 1), flareTexture, flareSystem);
var flare2 = new BABYLON.LensFlare(0.5, 0.2, new BABYLON.Color3(0.5, 0.5, 1), flareTexture, flareSystem);
var flare3 = new BABYLON.LensFlare(0.4, 0.6, new BABYLON.Color3(1, 0.5, 1), flareTexture, flareSystem);
var flare4 = new BABYLON.LensFlare(0.1, 0.8, new BABYLON.Color3(1, 1, 0.5), flareTexture, flareSystem);
var flare5 = new BABYLON.LensFlare(0.3, 1.0, new BABYLON.Color3(1, 0.5, 0.5), flareTexture, flareSystem);

这里我们创建了 5 个不同的镜头光晕效果,并将它们添加到光晕系统中。

  1. 渲染场景

最后,我们需要使用引擎对象渲染场景。

engine.runRenderLoop(function() {
    scene.render();
});
结束语

通过以上几个简单的步骤,我们就可以在 BabylonJS 中实现镜头光晕特效了。当然,你也可以根据自己的需求对光晕效果进行调整和优化,让场景变得更加绚丽和引人入胜。