📜  BabylonJS-灯光(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:26.929000             🧑  作者: Mango

BabylonJS-灯光

BabylonJS是一款用于在Web浏览器中创建交互式3D应用的开源3D引擎。其中的灯光系统为场景提供了真实的光照效果,使得场景中的物体更加逼真。本文将介绍BabylonJS灯光系统的使用方法和常用的几种光源及其效果。

灯光基础

BabylonJS中的灯光实际上是一种特殊的Mesh,因此创建灯光的方式和普通Mesh类似。以下是创建PointLight的基本代码:

var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), scene);

上述代码创建了一个名为pointLight的点光源,位于场景中心上方10个单位处。其中的第二个参数是灯光的位置。

除了上述的点光源,BabylonJS中还有DirectionalLight、SpotLight等不同类型的光源。以下是创建DirectionalLight的基本代码:

var light = new BABYLON.DirectionalLight("directionalLight", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene);

上述代码创建了一个名为directionalLight的平行光源,方向为场景正上方。

光源的属性

除了灯光的类型和位置,我们还可以通过修改灯光的属性来控制灯光的亮度、颜色等效果。

以下是常用的一些属性:

  • intensity: 灯光的亮度,范围为0-1,默认值为1。
  • diffuse: 灯光的漫反射颜色。
  • specular: 灯光的高光颜色。
  • range: 灯光的范围,即灯光亮度可影响的最大距离,默认值为无穷大。

例如,我们可以通过以下代码将一盏灯光的颜色改为红色:

light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 0, 0);
灯光的效果

不同类型的灯光在场景中的效果也不同。接下来将介绍BabylonJS中常用的几种灯光以及它们在场景中的效果。

点光源

点光源是BabylonJS中最常用的一种灯光,它的效果类似于一盏灯泡,能够照亮周围的所有物体。

以下是一盏白色的点光源的代码和效果图:

var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), scene);
light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);

pointLight

平行光源

平行光源是一种远距离的光源,效果类似于太阳光,在场景中产生明显的远近透视效果。

以下是一盏白色的平行光源的代码和效果图:

var light = new BABYLON.DirectionalLight("directionalLight", new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), scene);
light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);

directionalLight

聚光灯

聚光灯是一种能够将光束聚焦在某个区域内的灯光,可以用来突出场景中的特定对象。

以下是一盏白色的聚光灯的代码和效果图:

var light = new BABYLON.SpotLight("spotLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), new BABYLON.Vector3(0, -1, 0), Math.PI / 3, 2, scene);
light.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);

spotLight

总结

BabylonJS灯光系统为创建逼真的场景提供了关键的支持。除了上述介绍的常见灯光类型,BabylonJS中还有更多高级的灯光效果,如环境光、延迟光照渲染等等,感兴趣的读者可以深入探究。