📜  BabylonJS教程(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:34.151000             🧑  作者: Mango

BabylonJS教程

BabylonJS是一款基于WebGL的开源3D游戏引擎,能够用于创建高度交互性和高度视觉效果的游戏和应用程序。本教程将指导程序员了解和使用BabylonJS。

安装

你可以通过以下方式安装BabylonJS:

  1. 直接从BabylonJS官网下载最新版本的压缩包然后部署到你的Web服务器上。
  2. 通过npm命令行工具安装: npm install babylonjs
  3. 使用CDN(cdnjs.com)引入BabylonJS代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>BabylonJS Tutorial</title>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/babylonjs/4.2.0/babylon.max.js"></script>
</head>
<body>
  <canvas id="renderCanvas"></canvas>
  <script>
    // 在这里编写你的BabylonJS代码
  </script>
</body>
</html>
创建场景

要创建一个3D场景,你需要创建Scene对象,并定义场景的基本属性,例如:渲染引擎、光线、相机等。以下是一个简单的场景示例:

var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // 创建渲染引擎

var createScene = function () {
  var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建场景
  var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0, 100, 100), scene); // 创建光线
  var camera = new BABYLON.FreeCamera("FreeCamera", new BABYLON.Vector3(0, 0, -10), scene); // 创建相机
  camera.attachControl(canvas, true); // 添加鼠标控制

  var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene); // 创建一个球体
  sphere.position.y = 1;

  return scene;
};

var scene = createScene(); // 创建场景
engine.runRenderLoop(function () { // 渲染场景
  scene.render();
});
创建3D对象

在BabylonJS中,Mesh对象表示3D模型。你可以使用内置的几何图形创建Mesh对象,也可以导入外部模型文件。

var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {size: 2}, scene); // 创建一个盒子
box.position = new BABYLON.Vector3(0, 3, 0); // 设置盒子的位置
添加材质

要给Mesh对象添加材质,你需要创建一个Material对象,并将其分配给Mesh对象。

var redMat = new BABYLON.StandardMaterial("groundMat", scene);
redMat.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 0); // 设置材质颜色

box.material = redMat; // 给盒子分配材质
动画

可以使用BabylonJS中的动画系统来创建动画。以下是创建一个动画示例:

var animBox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("animBox", {size: 2}, scene); // 创建一个盒子
animBox.position = new BABYLON.Vector3(0, 3, 0); // 设置盒子的位置

var anim = new BABYLON.Animation("anim", "position.y", 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);

var keyFrames = [];
keyFrames.push({
    frame: 0,
    value: 0
});
keyFrames.push({
    frame: 20,
    value: 10
});
keyFrames.push({
    frame: 40,
    value: 0
});

anim.setKeys(keyFrames);

animBox.animations.push(anim);
scene.beginAnimation(animBox, 0, 100, true); // 开始动画
物理

可以使用BabylonJS中的物理引擎来模拟物理现象。以下是一个简单的物理场景示例:

var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {height: 6, width: 6, subdivisions: 2}, scene); // 创建一个地面
ground.position = new BABYLON.Vector3(0, -1, 0); // 设置地面位置

var ball = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("ball", {diameter: 1}, scene); // 创建一个球体
ball.position = new BABYLON.Vector3(0, 10, 0); // 设置球体位置

var gravityVector = new BABYLON.Vector3(0, -9.81, 0);
var physicsPlugin = new BABYLON.CannonJSPlugin(); // 创建物理引擎

scene.enablePhysics(gravityVector, physicsPlugin); // 启用物理

ball.physicsImpostor = new BABYLON.PhysicsImpostor(ball, BABYLON.PhysicsImpostor.SphereImpostor, {mass: 1, restitution: 0.9}, scene); // 分配球体的物理属性
ground.physicsImpostor = new BABYLON.PhysicsImpostor(ground, BABYLON.PhysicsImpostor.BoxImpostor, {mass: 0, restitution: 0.9}, scene); // 分配地面的物理属性
总结

BabylonJS是一个功能强大、易于使用的3D游戏引擎,具有丰富的文档和一流的社区支持。希望通过本教程,程序员可以掌握BabylonJS的基本用法,并能够创建自己的3D应用程序。