📜  BabylonJS-骨骼和骨骼(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:34.139000             🧑  作者: Mango

BabylonJS-骨骼和骨骼

BabylonJS是一个使用JavaScript编写的3D游戏引擎,骨骼和骨骼是其重要的功能之一。本文将介绍BabylonJS中骨骼和骨骼的概念及如何在BabylonJS中使用它们。

什么是骨骼和骨骼

在3D游戏中,骨骼是指关节和骨头构成的层次结构。它们可以用来控制角色的动作和动画。骨骼是3D游戏引擎中的一个基本概念,几乎所有引擎都有骨骼的概念。

在BabylonJS中,骨骼用Bone类来表示。一个3D模型可以包含多个骨骼,它们通过一种层次结构来组织。每个骨骼都有一个连接到父骨骼的变换矩阵。通过控制骨骼的变换矩阵,我们可以控制3D模型的姿势。

如何在BabylonJS中使用骨骼和骨骼

在BabylonJS中,我们可以使用Skeleton类来创建骨骼层次结构。要创建一个骨骼,我们需要指定骨骼的父骨骼和骨骼的变换矩阵。例如,以下代码片段演示了如何创建一个简单的骨骼层次结构:

// 创建一个骨骼
var rootBone = new BABYLON.Bone("rootBone", null, null);

// 创建一个子骨骼并链接到父骨骼
var childBone = new BABYLON.Bone("childBone", rootBone, null);

要创建一个带有骨骼的模型,我们需要使用Skeleton类将骨骼链接到模型中。以下代码片段演示了如何将骨骼链接到模型中:

// 创建一个简单的3D模型
var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere", 16, 2, scene);

// 创建一个简单的骨骼层次结构
var skeleton = new BABYLON.Skeleton("skeleton", "mySkeletonId", scene);
var bone = new BABYLON.Bone("bone", skeleton, null);
var matrix = BABYLON.Matrix.Translation(0, 5, 0);
bone.updateMatrix(matrix);
skeleton.bones.push(bone);

// 将骨骼链接到3D模型中
sphere.skeleton = skeleton;

在BabylonJS中,骨骼用于控制动画,我们可以通过修改骨骼的变换矩阵来实现动画效果。以下代码片段演示了如何控制骨骼的动画:

// 创建一个简单的骨骼动画
var animation = new BABYLON.Animation("myAnimation", "position.y", 30, 
    BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
var keys = [];
keys.push({frame: 0, value: 0});
keys.push({frame: 20, value: 10});
keys.push({frame: 50, value: 0});
animation.setKeys(keys);

// 将骨骼动画链接到骨骼中
var skeleton = new BABYLON.Skeleton("skeleton", "mySkeletonId", scene);
var bone = new BABYLON.Bone("bone", skeleton, null);
var matrix = BABYLON.Matrix.Translation(0, 5, 0);
bone.updateMatrix(matrix);
skeleton.bones.push(bone);
skeleton.createAnimationRange("myAnimation", 0, 50);
skeleton.beginAnimation("myAnimation", true);

// 每一帧更新骨骼的变换矩阵
scene.registerBeforeRender(function() {
    bone.position.y = animation.currentValue;
    bone.computeAbsoluteTransforms();
});
总结

通过本文的介绍,我们了解了BabylonJS中的骨骼和骨骼的概念以及如何在BabylonJS中使用它们。骨骼和骨骼是BabylonJS中的重要功能之一,可以用来控制3D模型的动画和姿态。如果你正在使用BabylonJS开发3D游戏,骨骼和骨骼基础知识是必须掌握的。