📜  计算机图形学中的视口转换窗口及其实现(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:31.971000             🧑  作者: Mango

计算机图形学中的视口转换窗口及其实现

计算机图形学中,视口转换窗口(Viewport Transformation)是将视景体(View Volume)中的物体投影到屏幕上显示的过程。在这个过程中,需要进行坐标变换、剪裁和投影等操作,最终得到屏幕上的二维图像。下面我们来具体看一下视口转换窗口的实现。

视口变换

视口变换是将规范化设备坐标(NDC)中的图形通过透视投影变换到屏幕上。视口的位置、大小和缩放比例需要由程序员指定。

视口变换的核心是坐标变换,可以使用以下公式进行计算:

$$ x_{screen} = \frac{1}{2}(x_{NDC} + 1) \cdot viewport_width + viewport_x \ y_{screen} = \frac{1}{2}(1 - y_{NDC}) \cdot viewport_height + viewport_y $$

其中,$viewport_x$ 和 $viewport_y$ 是视口左下角在屏幕上的坐标,$viewport_width$ 和 $viewport_height$ 是视口的宽度和高度。

窗口变换

窗口变换是将世界坐标系中的图形投影到规范化设备坐标中。窗口的位置、大小和缩放比例需要由程序员指定。

窗口变换的核心是坐标变换,可以使用以下公式进行计算:

$$ x_{NDC} = \frac{x_{world} - window_left}{window_width} \cdot 2 - 1 \ y_{NDC} = 1 - \frac{y_{world} - window_bottom}{window_height} \cdot 2 $$

其中,$window_left$、$window_bottom$、$window_width$ 和 $window_height$ 是窗口的左下角坐标和宽度、高度。

实现细节

在实现视口转换窗口时,需要注意以下几点:

  • 坐标变换时需要使用浮点数进行计算以避免精度问题;
  • 视口坐标和窗口坐标可以相同,这样可以在一个操作中完成两个转换;
  • 在进行视口变换前需要进行裁剪操作,排除在视口范围之外的线段和多边形。

实现过程中还需要注意以下几个问题:

  • 按照惯例,视口的左下角为 $(0,0)$,而窗口的左下角为 $(window_left,window_bottom)$,因此在将物体从窗口投影到视口时需要加上一个偏移量;
  • 在进行裁剪时需要使用世界坐标系的物体进行计算,因为视口坐标和窗口坐标是不同的;
  • 在进行投影变换时,为了避免被裁减掉的物体仍出现在屏幕上,可以将视景体的后平面向后平移一定距离。这个距离需要根据具体的场景进行调整。

下面是 Python 代码片段,用于实现视口转换窗口的功能:

def viewport_transform(x_ndc, y_ndc, viewport_x, viewport_y, viewport_width, viewport_height):
    x_screen = 0.5 * (x_ndc + 1) * viewport_width + viewport_x
    y_screen = 0.5 * (1 - y_ndc) * viewport_height + viewport_y
    return x_screen, y_screen

def window_transform(x_world, y_world, window_left, window_bottom, window_width, window_height):
    x_ndc = (x_world - window_left) / window_width * 2 - 1
    y_ndc = 1 - (y_world - window_bottom) / window_height * 2
    return x_ndc, y_ndc

以上代码实现了视口变换和窗口变换的计算功能。在具体实现时,还需要进行裁剪、透视投影等操作。