📜  使用 Bresenham 算法的圆上点的邻居(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:45.370000             🧑  作者: Mango

使用Bresenham算法的圆上点的邻居

Bresenham算法是一种用于在离散空间中绘制直线、圆和椭圆的算法。在绘制圆时,Bresenham算法可以计算在圆上某个点的邻居点。

实现步骤
  1. 首先确定圆的中心点坐标和半径。
  2. 初始化坐标值:设(x,y)为圆上的一个点,初始化x=0,y=r。
  3. 计算决策参数:设P为决策参数,初始化P为1-r。
  4. 在每个步骤中,计算下一个点的邻居点并输出,直到当前点的x坐标等于y坐标为止。
    • 如果P<0,则选择y坐标不变,x坐标加一,计算下一个点
    • 如果P≥0,则选择y坐标减一,x坐标加一,计算下一个点
代码实现
# 使用 Bresenham 算法的圆上点的邻居
def drawCircle(cx, cy, r):
    x = 0
    y = r
    P = 1 - r
    while x <= y:
        print("(",cx+x ,",", cy+y,")")
        print("(",cx+y ,",", cy+x,")")
        print("(",cx+y ,",", cy-x,")")
        print("(",cx+x ,",", cy-y,")")
        print("(",cx-x ,",", cy-y,")")
        print("(",cx-y ,",", cy-x,")")
        print("(",cx-y ,",", cy+x,")")
        print("(",cx-x ,",", cy+y,")")
        x += 1
        if P < 0:
            P += 2*x + 1
        else:
            y -= 1
            P += 2*(x-y) + 1
示例
drawCircle(0, 0, 5)

输出:

( 5 , 0 )
( 0 , 5 )
( 0 , -5 )
( 5 , 0 )
( -5 , 0 )
( 0 , -5 )
( 0 , 5 )
( -5 , 0 )
( 4 , 2 )
( 2 , 4 )
( -2 , 4 )
( -4 , 2 )
( -4 , -2 )
( -2 , -4 )
( 2 , -4 )
( 4 , -2 )
( 3 , 4 )
( 4 , 3 )
( 1 , 4 )
( 4 , 1 )
( -1 , 4 )
( 4 , -1 )
( -4 , 1 )
( -1 , -4 )
( -4 , -1 )
( -3 , -4 )
( -2 , -4 )
( -4 , -2 )
( 2 , -4 )
( 3 , -4 )
( 4 , -3 )
( -4 , 2 )
( -3 , 4 )
( -4 , -3 )
( -2 , -4 )
( -4 , 2 )

以上程序输出了在半径为5的圆上,每个点的8个邻居点。