📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:03.496000             🧑  作者: Mango
计算机图形扫描线算法(Scan-Line Algorithm)是一种常见的计算机图形学算法,用于在二维空间中渲染多边形或曲线图形。
扫描线算法的整体思路是将二维图形划分成若干个扫描线,然后在每个扫描线上找出与之相交的多边形或曲线,并在相应的像素上进行颜色填充。
具体实现过程分为以下几步:
下面是一个简单的扫描线算法实现的示例代码:
def scanline_triangle_fill(vertices):
# 将三角形顶点按照从上到下的顺序排列
vertices = sorted(vertices, key=lambda v: v[1])
# 获取三角形的顶点坐标
x1, y1 = vertices[0]
x2, y2 = vertices[1]
x3, y3 = vertices[2]
# 计算三角形的斜率
k12 = (x2 - x1) / (y2 - y1) if y2 != y1 else 0
k13 = (x3 - x1) / (y3 - y1) if y3 != y1 else 0
k23 = (x3 - x2) / (y3 - y2) if y3 != y2 else 0
for y in range(y1, y3+1):
# 计算当前扫描线的左右交点
xl = x1 + ((y - y1) * k13) if y >= y1 and y < y2 else x2 + ((y - y2) * k23) if y >= y2 and y <= y3 else x1
xr = x1 + ((y - y1) * k12) if y >= y1 and y <= y2 else x2 + ((y - y2) * k23) if y > y2 and y <= y3 else x3
# 对当前扫描线上的像素进行颜色填充
for x in range(int(xl), int(xr)+1):
draw_pixel(x, y)
以上代码用于填充一个三角形的颜色,其中vertices
参数为三角形的三个顶点坐标,draw_pixel()
函数用于绘制像素。该代码采用了计算斜率的方式来计算扫描线与三角形的交点,然后对扫描线上的像素进行颜色填充。
扫描线算法可用于绘制二维图形的颜色填充,包括多边形、曲线和复杂形状。虽然其实现较为复杂,但其易于理解和应用,是计算机图形学领域中的重要算法之一。