📜  unity 重置随机种子 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.423000             🧑  作者: Mango

Unity 重置随机种子 - C#

在游戏开发中,我们通常需要使用到随机数生成器来实现一些随机的行为。Unity的Random类可以帮助我们实现这个目标。但是,有时我们需要重置随机数生成器的状态,以便在重新生成一组随机数。本文将介绍如何在Unity中重置随机种子。

方法一:使用Time种子

我们可以使用Time类中的时间信息来作为随机种子。这种方法比较简单,可以保证每次运行程序时都会有一个唯一的随机种子。以下是示例代码:

Random.InitState((int)Time.time);
方法二:使用固定种子

我们也可以使用固定的种子,以确保每次重新生成一组随机数时都会产生相同的结果。这种方法示例代码如下:

// 在初始化时设置随机种子,这里使用一个固定的种子
Random.InitState(12345); 

// 生成随机数
float randomNumber = Random.Range(0f, 1f);
方法三:创建新的随机实例

我们还可以通过创建新的随机数生成器实例来重置随机种子。以下是示例代码:

// 创建一个新的随机数生成器
System.Random random = new System.Random();

// 重置随机种子
int seed = random.Next();
Random.InitState(seed);

以上三种方法都可以实现重置随机种子的功能,你可以根据自己的需求来选择合适的方法。