📜  unity 错误日志 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.435000             🧑  作者: Mango

Unity 错误日志 - C#

在 Unity 中使用 C# 语言进行开发时,难免会遇到各种错误。而我们需要及时地查看错误信息,定位问题,并进行调试。本文将介绍 Unity 中错误日志,帮助程序员更好地调试代码。

Unity 错误日志

Unity 中的错误日志可以在 Unity 编辑器中查看。当程序运行时,如果出现错误,Unity 会将错误信息存储在日志文件中。默认情况下,Unity 会将错误日志存储在以下位置:

  • Windows: C:\Users\<username>\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
  • Mac: ~/Library/Logs/Unity/Editor.log

我们可以打开这个文件,查看错误日志信息。错误日志通常包含以下内容:

  • 时间戳:错误发生的时间;
  • 错误等级:Unity 错误日志包含多种不同等级的错误信息,从严重程度高到低分别是:Fatal, Error, Warning, Log, Assert。程序员需要根据错误等级分析错误的严重程度;
  • 错误信息:错误引起的原因;
  • 错误堆栈:描述错误的详细信息,包括错误的调用堆栈和引发错误的代码位置信息。

程序员可以通过查看错误日志信息定位错误原因,并在代码中进行相应的修改。

使用 Debug.Log 输出日志信息

开发过程中,程序员可以使用 Debug.Log() 方法输出日志信息。这个方法会将日志信息输出到控制台,在开发过程中十分有用。例如:

int a = 10;
int b = 0;
try
{
    int c = a / b;
}
catch (Exception e)
{
    Debug.Log("发生了除以 0 的错误:" + e.Message);
}

该方法输出的日志信息可以在 Unity 编辑器中的 Console 窗口中查看。

总结

本文介绍了 Unity 中的错误日志和使用 Debug.Log() 方法输出日志信息。程序员可以利用这些工具定位并解决代码中的错误,提高开发效率。