📜  计算机图形学橡皮筋或橡皮筋技术(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:03.452000             🧑  作者: Mango

计算机图形学橡皮筋或橡皮筋技术

概述

橡皮筋或橡皮筋技术是计算机图形学中常用的交互操作技术。它可以帮助用户更方便、更精确地选择或绘制图形。

橡皮筋技术

橡皮筋技术是指在鼠标拖动的过程中,动态地显示一个随鼠标移动而变化的虚线框,用于选取某个区域。常用于图形编辑软件中的选择操作,也常用于绘制直线、矩形等几何图形时的预览操作。

实现原理

实现橡皮筋技术的关键是动态地绘制虚线框。通常的做法是,在鼠标按下后,记录下当前鼠标坐标,然后在鼠标移动过程中,根据当前的鼠标坐标和按下时的坐标绘制虚线框。具体绘制方法可以使用OpenGL等图形库的绘制线段函数,并将线条的线型设置为虚线。

示例代码

下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用OpenGL绘制橡皮筋效果:

void DrawRubberBand(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
    glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
    glLineStipple(1, 0x9999);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2i(x0, y0);
    glVertex2i(x0, y1);
    glVertex2i(x0, y1);
    glVertex2i(x1, y1);
    glVertex2i(x1, y1);
    glVertex2i(x1, y0);
    glVertex2i(x1, y0);
    glVertex2i(x0, y0);
    glEnd();
    glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
}
橡皮筋技术

橡皮筋技术是指在绘制几何图形的过程中,动态地显示一个随鼠标移动而变化的虚线框,用于预览最终绘制的图形。例如,在绘制矩形时,通过橡皮筋技术可以实时预览矩形的大小和位置,从而更方便地调整绘制参数。

实现原理

实现橡皮筋技术的关键是动态地绘制虚线框。与橡皮筋技术类似,可以记录下当前鼠标坐标,并根据当前的鼠标坐标和按下时的坐标绘制虚线框。不同的是,绘制的图形要根据鼠标移动的方向和距离来确定。

示例代码

下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用OpenGL绘制矩形时的橡皮筋效果:

void DrawRubberRect(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
    glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
    glLineStipple(1, 0x9999);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex2i(x0, y0);
    glVertex2i(x1, y0);
    glVertex2i(x1, y1);
    glVertex2i(x0, y1);
    glEnd();
    glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
}
总结

橡皮筋或橡皮筋技术是计算机图形学中常用的交互操作技术,它可以帮助用户更方便、更精确地选择或绘制图形。实现橡皮筋或橡皮筋技术的关键是动态地绘制虚线框,具体方法可以使用OpenGL等图形库的绘制函数。开发者可以根据自己的需求和要求,灵活地运用这两种技术,提高交互性和用户体验。