📜  如何在 pyglet 中绘制单个像素 - Python (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:19.295000             🧑  作者: Mango

如何在 Pyglet 中绘制单个像素?

Pyglet 是一个 Python 的游戏开发库,包含了 OpenGL 支持,可以用来绘制 2D 和 3D 图形。在 Pyglet 中绘制单个像素可以使用 pyglet.gl.glBeginpyglet.gl.glVertex2f 函数。

代码示例:

import pyglet
from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()

@window.event
def on_draw():
    # 清除屏幕,并设置背景色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glClearColor(1, 1, 1, 1)
    
    # 开始绘制点
    glBegin(GL_POINTS)
    glVertex2f(100, 100)    # 在 (100, 100) 处绘制一个点
    glEnd()

pyglet.app.run()

你可以在 Pyglet 窗口中看到一个白色的背景,并在其中心出现一个灰色的像素点。

这段代码使用了 Pyglet 的 window 对象创建了一个窗口,然后在窗口中心绘制了一个像素点。Pyglet 使用 OpenGL 来渲染图形,因此我们需要使用 OpenGL 中的函数来绘制。

首先使用 glClearColor 函数设置背景颜色为白色。然后使用 glBegin 函数开始绘制点,使用 glVertex2f 函数在 (100, 100) 的位置绘制一个点。最后使用 glEnd 函数结束绘制。

注意:在 Pyglet 中,默认坐标原点为窗口左下角, X 轴正方向为右, Y 轴正方向为上。因此,绘制的点坐标需要按照这个坐标系来计算。

在 Pyglet 中绘制单个像素就是这么简单!