📜  PYGLET - 绘制矩形(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:50.187000             🧑  作者: Mango

PYGLET - 绘制矩形

Pyglet是一个用Python编写的跨平台窗口和多媒体库,可以用于游戏开发、图形用户界面等。在Pyglet中,可以使用OpenGL绘制2D和3D图形。

在本篇文章中,我们将介绍如何使用Pyglet绘制矩形。

安装Pyglet

在开始开发之前,您需要先安装Pyglet库。可以使用pip安装Pyglet:

pip install pyglet
绘制矩形

Pyglet中提供了一个pyglet.graphics.draw_indexed函数可以用于绘制形状。通过指定顶点坐标和索引列表,可以绘制多种形状,包括矩形。

以下是使用Pyglet绘制矩形的示例代码:

import pyglet

# 创建一个窗口
window = pyglet.window.Window()

# 矩形的四个顶点坐标
vertices = [
    100, 100,   # 左下角
    100, 200,   # 左上角
    200, 200,   # 右上角
    200, 100    # 右下角
]

# 顶点的索引,按逆时针方向连接矩形的四个角
indices = [0, 1, 2, 0, 2, 3]

# 绘制矩形的函数
def draw_rect():
    # 开始绘制
    pyglet.graphics.draw_indexed(4, pyglet.gl.GL_TRIANGLES,
                                 indices,
                                 ('v2i', vertices))

# 在窗口上绘制
@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    draw_rect()

# 运行窗口事件循环
pyglet.app.run()

代码中定义了一个draw_rect函数,用于绘制矩形。在窗口的on_draw事件中调用该函数,可以在窗口上显示矩形。

需要注意的是,draw_indexed函数的第一个参数为顶点数量,而矩形有四个顶点,因此这里指定为4。第二个参数为绘制类型,这里指定为GL_TRIANGLES,表示使用三角形绘制矩形。第三个参数为索引列表,按逆时针方向连接矩形的四个角。第四个参数为顶点坐标,使用v2i指定坐标为整型。

总结

在本文中,我们介绍了如何使用Pyglet库绘制矩形。使用pyglet.graphics.draw_indexed函数,可以绘制多种形状。熟练掌握这一函数的使用,可以帮助您更好地开发基于Pyglet的图形应用程序。