📜  unity 检测版本是构建版本还是在编辑器中 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.848000             🧑  作者: Mango

Title: 如何在 Unity 中检测当前版本是构建版本还是编辑器中的版本 - C#

Unity 编辑器与构建版本之间有许多差异,因此在开发过程中需要时刻检测当前版本是否是构建版本或编辑器版本。这篇文章将介绍如何使用 C# 在 Unity 中检测当前版本是构建版本还是编辑器中的版本。

方法

要检测当前 Unity 版本是构建版本还是编辑器版本,可以使用 Application.isEditor 属性。该属性返回一个布尔值,表示当前 Unity 是否处于编辑器模式。

以下是一个简单的示例代码:

if (Application.isEditor)
{
   Debug.Log("当前 Unity 版本运行在编辑器中");
}
else
{
   Debug.Log("当前 Unity 版本运行在构建版本中");
}

该代码片段首先检测当前 Unity 是否运行在编辑器中,如果是,则输出“当前 Unity 版本运行在编辑器中”的信息;如果不是,则输出“当前 Unity 版本运行在构建版本中”的信息。

Markdown代码片段
## 方法

要检测当前 Unity 版本是构建版本还是编辑器版本,可以使用 `Application.isEditor` 属性。该属性返回一个布尔值,表示当前 Unity 是否处于编辑器模式。

以下是一个简单的示例代码:

```cs
if (Application.isEditor)
{
   Debug.Log("当前 Unity 版本运行在编辑器中");
}
else
{
   Debug.Log("当前 Unity 版本运行在构建版本中");
}

该代码片段首先检测当前 Unity 是否运行在编辑器中,如果是,则输出“当前 Unity 版本运行在编辑器中”的信息;如果不是,则输出“当前 Unity 版本运行在构建版本中”的信息。