📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.834000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,检测数字键的按下可以使用 Input.GetKey() 方法。该方法用于检测游戏对象是否按下了指定的键。在这里,我们将学习如何使用 Input.GetKey() 方法来检测数字键是否按下。
在 C# 中,我们可以使用 Input.GetKey() 方法来检测数字键。在这里,我们将使用该方法来检测数字键是否按下。下面是示例代码:
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha1))
{
Debug.Log("数字 1 被按下了");
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha2))
{
Debug.Log("数字 2 被按下了");
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha3))
{
Debug.Log("数字 3 被按下了");
}
// 添加更多的数字键检测代码...
}
在上面的代码中,我们检测了数字键 1、2 和 3 是否被按下,并显示相应的调试日志信息。如果需要检测更多的数字键,只需添加更多的 if 语句代码块即可。
在使用 Input.GetKey() 方法时,需要注意以下几点:
使用 Input.GetKey() 方法可以很方便地检测数字键的按下。在 Unity 中,我们还可以使用其他的输入检测方法来检测其他类型的输入事件。