📜  unity 检测键盘而不是鼠标 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.864000             🧑  作者: Mango

Unity 检测键盘而不是鼠标 - C#

在 Unity 游戏开发中,键盘被广泛用作与游戏交互的主要输入设备之一。检测键盘输入可以让你的游戏更加响应性和互动性。

以下是如何使用 C# 编写 Unity 脚本来检测键盘输入,而不是鼠标输入的指南。

检测单个按键

要在 Unity 中检测单个按键,请使用下面的代码片段:

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
    // Space key was pressed, do something...
}

上面的代码包含了一个 if 语句,该语句检查是否按下了 Space 键。如果按下了 Space 键,则在 if 语句中执行某些操作。

检测多个按键

如果要在 Unity 中检测多个按键,请使用下面的代码片段:

if (Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.A)) {
    // Both W and A keys are being held down, do something...
}

上面的代码包含了一个 if 语句,该语句检查是否同时按下了 W 键和 A 键。如果两个键都被按下,则在 if 语句中执行某些操作。

使用 GetButton 和 GetButtonDown

Unity 还提供了 GetButton 和 GetButtonDown 方法,使你可以以更高级别的方式检测键盘输入。GetButton 和 GetButtonDown 用于检查是否按下了某个按钮,并返回一个布尔值。

if (Input.GetButton("Jump")) {
    // The jump button is being held down, do something...
}

if (Input.GetButtonDown("Jump")) {
    // The jump button was just pressed, do something...
}

在上面的代码中,"Jump" 是一个虚拟按钮的名称,可以在 Unity 中配置。使用虚拟按钮名称可以让代码更易读和维护。

总结

Unity 中检测键盘输入是相当简单的,只需使用 Input 类和相应的 KeyCode 或虚拟按钮名称即可实现。使用键盘输入进行交互可以使游戏更加响应和互动,因此在游戏设计和开发中检查键盘输入是非常重要的。