📜  X 圆和 Y 直线之间可能的最大交点(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:36.863000             🧑  作者: Mango

介绍:X 圆和 Y 直线之间可能的最大交点

圆和直线交点问题是计算几何中一个经典问题。本篇文章主要介绍如何求解一个圆和一条直线之间可能的最大交点,即求解圆心到直线距离为圆半径的所有交点中与直线距离最大的交点。

方法一:向量法

首先,根据向量的性质,圆心到直线的距离可以通过向量叉积求解。具体地,设圆心为 $(x_c, y_c)$,直线上两点分别为 $(x_1, y_1)$ 和 $(x_2, y_2)$,则向量 $\vec{AB}=(x_2-x_1, y_2-y_1)$ 和向量 $\vec{AC}=(x_c-x_1, y_c-y_1)$ 的叉积为

$$ [\vec{AB}\times\vec{AC}] = |AB|\cdot |AC|\cdot \sin\theta $$

其中,$\theta$ 为 $\vec{AB}$ 和 $\vec{AC}$ 之间的夹角,满足 $\sin\theta$ 表示 $\vec{AB}$ 在平面上的投影长度与 $AB$ 的比值,而 $|AC|\cdot\sin\theta$ 表示圆心到直线的距离。因此,

$$ |AC|\cdot\sin\theta = \frac{|\vec{AB}\times\vec{AC}|}{|\vec{AB}|} = \frac{|(x_2-x_1)(y_c-y_1)-(y_2-y_1)(x_c-x_1)|}{\sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2}} $$

接下来,考虑如何求解圆和直线的交点坐标。如果直线与 $x$ 轴平行或垂直,那么交点坐标可以直接计算。否则,我们可以计算直线斜率 $k$ 和 $y$ 截距 $b$,然后将圆心沿垂线移动距离 $|AC|\cdot\cos\theta$ 得到交点坐标。

总结一下,求圆和直线之间可能的最大交点的算法分为以下三个步骤:

  • 计算圆心到直线的距离;
  • 计算直线的斜率和截距(如果存在);
  • 根据圆心、圆半径和直线方程求解交点坐标。
方法二:解方程法

另一种求解圆和直线交点的方法是解方程。具体地,设圆心为 $(x_c, y_c)$,直线上两点分别为 $(x_1, y_1)$ 和 $(x_2, y_2)$,圆方程为 $(x-x_c)^2+(y-y_c)^2=r^2$。则圆和直线的交点可以表示为 $(x,y)=\left(x_0, y_0\right)$,其中 $x_0$ 和 $y_0$ 满足以下两个方程:

$$ \begin{cases} (x_0-x_c)^2+(y_0-y_c)^2=r^2\ (y_0-y_1)=\frac{y_2-y_1}{x_2-x_1}(x_0-x_1) \end{cases} $$

将第二个方程代入第一个方程中,得到关于 $x_0$ 的二次方程。解这个方程可以得到两个根,分别代入第二个方程中得到两个交点坐标。注意,由于该二次方程的系数可能存在精度问题,因此在实现时需要考虑使用高精度计算。

代码示例

下面是 Python 代码示例,实现了上述两种算法:

from math import sqrt

def distance(x1, y1, x2, y2, x, y):
    '''计算点 (x,y) 到直线 (x1,y1)-(x2,y2) 的距离'''
    return abs((x1 - x2) * (y - y1) - (x - x1) * (y2 - y1)) / sqrt((x1 - x2) ** 2 + (y2 - y1) ** 2)

def max_intersection_point(xc, yc, r, x1, y1, x2, y2):
    '''计算圆心为 (xc,yc),半径为 r 的圆与直线 (x1,y1)-(x2,y2) 可能的最大交点'''
    d = distance(x1, y1, x2, y2, xc, yc)  # 圆心到直线的距离
    if d > r:  # 无交点
        return None
    if d == r:  # 仅有一交点
        k = float('inf') if x1 == x2 else (y1 - y2) / (x1 - x2)  # 直线斜率
        b = y1 if x1 == x2 else y1 - k * x1  # 直线截距
        if k == 0:  # 水平直线
            return x1 - sqrt(r ** 2 - (yc - y1) ** 2), y1
        elif k == float('inf'):  # 垂直直线
            return x1, y1 - sqrt(r ** 2 - (xc - x1) ** 2)
        else:  # 一般情况
            x0 = xc + (yc - b) / k
            y0 = k * x0 + b
            return x0, y0
    else:  # 两交点
        k = float('inf') if x1 == x2 else (y1 - y2) / (x1 - x2)
        b = y1 if x1 == x2 else y1 - k * x1
        x0_1 = xc + (yc - b + sqrt(r ** 2 - (yc - b) ** 2) * sqrt(1 + k ** 2)) / (1 + k ** 2)
        y0_1 = k * x0_1 + b
        x0_2 = xc + (yc - b - sqrt(r ** 2 - (yc - b) ** 2) * sqrt(1 + k ** 2)) / (1 + k ** 2)
        y0_2 = k * x0_2 + b
        return (x0_1, y0_1) if distance(x1, y1, x2, y2, x0_1, y0_1) > distance(x1, y1, x2, y2, x0_2, y0_2) else (x0_2, y0_2)

# 示例
xc, yc, r = 0, 0, 2
x1, y1, x2, y2 = 0, -1, 1, -1
print(max_intersection_point(xc, yc, r, x1, y1, x2, y2))  # (0, -2)

注意,向量法和解方程法的时间复杂度都是 $O(1)$,因此在实际应用中更具有优势。