📜  扑动鼠标视差 - Dart (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:26.975000             🧑  作者: Mango

扑动鼠标视差 - Dart

简介

扑动鼠标视差是一种在Flutter中实现视差效果的方式,其中一个轮廓会根据鼠标移动而动态改变。本文将介绍如何使用Dart实现扑动鼠标视差效果。

实现过程

首先,我们需要创建一个自定义的Painter并实现paint()方法。

class ParallaxPainter extends CustomPainter {
  double dx;
  double dy;

  ParallaxPainter(this.dx, this.dy);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint();

    // 绘制一个黑色的背景
    paint.color = Colors.black;
    canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height), paint);

    // 绘制一个橙色的圆
    paint.color = Colors.orange;
    canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2 + dx, size.height / 2 + dy), 50, paint);

    // 绘制一个白色的矩形
    paint.color = Colors.white;
    canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(size.width / 2 - 100, size.height / 2 - 50, 200, 100), paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(ParallaxPainter oldDelegate) {
    return oldDelegate.dx != dx || oldDelegate.dy != dy;
  }
}

这个Painter将绘制一个橙色的圆和一个白色的矩形,在屏幕中央的黑色背景上。这里的dx和dy参数表示鼠标的位移。

接下来,我们需要重载鼠标事件的处理函数,以响应鼠标移动事件。

class Parallax extends StatefulWidget {
  @override
  _ParallaxState createState() => _ParallaxState();
}

class _ParallaxState extends State<Parallax> {
  double _dx = 0.0;
  double _dy = 0.0;

  void _onMouseUpdate(PointerEvent details) {
    setState(() {
      _dx = details.position.dx - (MediaQuery.of(context).size.width / 2);
      _dy = details.position.dy - (MediaQuery.of(context).size.height / 2);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MouseRegion(
      onHover: _onMouseUpdate,
      child: CustomPaint(
        painter: ParallaxPainter(_dx, _dy),
      ),
    );
  }
}

这个widget使用鼠标事件的细节更新dx和dy的值,并使用这些值创建一个自定义的Painter。

最后,我们使用布局widget将自定义的widget放在屏幕上。

void main() => runApp(MaterialApp(
  home: Scaffold(
    body: Parallax(),
  ),
));
结论

通过在Dart中实现扑动鼠标视差的效果,我们可以给用户带来更加生动和互动的体验。同时,这个演示程序也可以帮助你学习如何使用自定义Painters和鼠标事件来实现视觉效果。