📜  C程序,使用计算机图形学执行给定2D图像的反射(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:15.903000             🧑  作者: Mango

反射图像的C程序

反射图像是指将一个2D图像按照某个轴线进行翻转,产生镜像效果。在计算机图形学中,可以使用矩阵运算来实现反射图像的生成。下面是一份C程序,可用于执行给定2D图像的反射操作。

程序说明

该程序使用了C语言中的文件读取和写入机制,能够读取给定图像的像素信息,并使用OpenGL工具包进行像素颜色的绘制。通过使用矩阵变换,该程序可以将给定图像沿着指定的轴线进行反射,生成对称的图像。

程序流程
  1. 读取给定图像的像素信息;
  2. 利用OpenGL工具包进行像素的绘制;
  3. 构建2D反射矩阵,将给定图像按照指定轴线进行反射;
  4. 再次利用OpenGL工具包进行像素的绘制;
  5. 将生成的反射图像保存为文件。
代码片段
//包含必要的头文件
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>

//定义图像的长度和宽度
#define IMAGE_WIDTH  256
#define IMAGE_HEIGHT 256

//定义反射轴
#define REFLECTION_AXIS_X  0
#define REFLECTION_AXIS_Y  1
#define REFLECTION_AXIS_Z  2

//图像像素颜色信息存储在3D数组中
GLubyte image[IMAGE_WIDTH][IMAGE_HEIGHT][3];

//初始化图像像素颜色,可从文件中读取
void initialize_image()
{
    //读取图像像素信息
    FILE *fp;
    fp = fopen("image.raw", "rb");
    fread(image, 1, IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*3, fp);
    fclose(fp); 
}

//绘制给定的图像
void display_image()
{
    //开启2D绘图
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, IMAGE_WIDTH, 0, IMAGE_HEIGHT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    //绘制像素,利用OpenGL工具包进行像素的绘制
    glRasterPos2i(0, 0);
    glDrawPixels(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);

    //刷新屏幕
    glutSwapBuffers();
}

//构建反射矩阵
void reflection_matrix(GLfloat m[16], GLint axis)
{
    switch(axis)
    {
        case REFLECTION_AXIS_X:
            m[0] = 1.0;  m[1] = 0.0;  m[2] = 0.0;  m[3] = 0.0;
            m[4] = 0.0;  m[5] = -1.0; m[6] = 0.0;  m[7] = 0.0;
            m[8] = 0.0;  m[9] = 0.0;  m[10]= 1.0;  m[11]= 0.0;
            m[12]= 0.0;  m[13]= 0.0;  m[14]= 0.0;  m[15]= 1.0;
            break;
        case REFLECTION_AXIS_Y:
            m[0] = -1.0; m[1] = 0.0;  m[2] = 0.0;  m[3] = 0.0;
            m[4] = 0.0;  m[5] = 1.0;  m[6] = 0.0;  m[7] = 0.0;
            m[8] = 0.0;  m[9] = 0.0;  m[10]= 1.0;  m[11]= 0.0;
            m[12]= 0.0;  m[13]= 0.0;  m[14]= 0.0;  m[15]= 1.0;
            break;
        case REFLECTION_AXIS_Z:
            m[0] = 1.0;  m[1] = 0.0;  m[2] = 0.0;  m[3] = 0.0;
            m[4] = 0.0;  m[5] = 1.0;  m[6] = 0.0;  m[7] = 0.0;
            m[8] = 0.0;  m[9] = 0.0;  m[10]= -1.0; m[11]= 0.0;
            m[12]= 0.0;  m[13]= 0.0;  m[14]= 0.0;  m[15]= 1.0;
            break;
    }
}

//执行反射操作
void reflect_image(GLint axis)
{
    //反射矩阵
    GLfloat reflect_matrix[16] = {0};

    //构建反射矩阵
    reflection_matrix(reflect_matrix, axis);

    //绘制反射图像
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, IMAGE_WIDTH, 0, IMAGE_HEIGHT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glMultMatrixf(reflect_matrix);
    glRasterPos2i(0, 0);
    glDrawPixels(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
    glPopMatrix();

    //保存反射图像
    FILE *fp;
    switch(axis)
    {
        case REFLECTION_AXIS_X:
            fp = fopen("image_reflected_x.raw", "wb");
            break;
        case REFLECTION_AXIS_Y:
            fp = fopen("image_reflected_y.raw", "wb");
            break;
        case REFLECTION_AXIS_Z:
            fp = fopen("image_reflected_z.raw", "wb");
            break;
        default:
            fp = fopen("image_reflected.raw", "wb");
            break;
    }
    fwrite(image, 1, IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*3, fp);
    fclose(fp);
}

//初始化OpenGL环境
void init_glut()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT);
    glutCreateWindow("反射图像");

    glutDisplayFunc(display_image);
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    //初始化图像
    initialize_image();

    //初始化OpenGL环境
    glutInit(&argc, argv);
    init_glut();

    //绘制原始图像
    display_image();

    //执行X轴反射操作
    reflect_image(REFLECTION_AXIS_X);

    //执行Y轴反射操作
    reflect_image(REFLECTION_AXIS_Y);

    //执行Z轴反射操作
    reflect_image(REFLECTION_AXIS_Z);

    return 0;
}

以上代码片段实现了一个通过OpenGL工具包绘制和反射2D图像的程序,可供程序员学习和参考。