📜  用图形创建火箭的C程序(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:40:55.354000             🧑  作者: Mango

用图形创建火箭的C程序

简介

本文介绍如何使用 C 语言和图形库创建一个火箭图形,以展示图形库的基本用法。我们将创建一个简单的火箭图形,探讨如何在图形库中创建形状并在屏幕上显示它们。你需要使用 C 语言的基本知识和某个图形库的文档。

图形库介绍

在创建火箭图形之前,我们需要选择一个图形库。图形库是一个允许你创建图形和动画的软件库。下面介绍几个广泛使用的图形库:

  • SDL:一个免费的开放源代码库,允许使用 C 语言创建图形和音频应用程序。
  • OpenGL:一个跨平台的图形库,用于创建高性能的 2D 和 3D 图形。
  • SFML:一个简单的、易于使用的图形库,用于创建 2D 游戏和动画。

在本教程中,我们将使用 SDL

火箭图形的创建步骤
安装 SDL

在使用 SDL 创建图形之前,需要先在你的系统上安装它。SDL 的安装和配置在不同操作系统上略有不同,具体操作步骤可以参考 SDL 官方文档

引入头文件和库

在你的 C 代码中,需要引入 SDL 的头文件和库。

#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
  // 初始化 SDL
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
    SDL_Log("无法初始化 SDL:%s", SDL_GetError());
    return 1;
  }

  // 创建窗口和渲染器
  SDL_Window* window;
  SDL_Renderer* renderer;
  if (SDL_CreateWindowAndRenderer(640, 480, 0, &window, &renderer) != 0) {
    SDL_Log("无法创建窗口和渲染器: %s", SDL_GetError());
    return 1;
  }

  // 设置窗口标题
  SDL_SetWindowTitle(window, "火箭图形");

  // 设置清空屏幕的颜色为黑色
  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);

  // 清空屏幕
  SDL_RenderClear(renderer);

  // 绘制火箭

  // 将所有的绘制操作提交到渲染器
  SDL_RenderPresent(renderer);

  // 等待用户关闭窗口
  SDL_Event event;
  while (SDL_WaitEvent(&event)) {
    if (event.type == SDL_QUIT) {
      break;
    }
  }

  // 销毁窗口和渲染器,释放资源
  SDL_DestroyRenderer(renderer);
  SDL_DestroyWindow(window);
  SDL_Quit();

  return 0;
}
绘制火箭

我们将创建一个简单的火箭形状,绘制到屏幕上。

// 设置清空屏幕的颜色为黑色
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);

// 清空屏幕
SDL_RenderClear(renderer);

// 绘制火箭
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);

// 绘制火箭底部三角形
SDL_RenderDrawLine(renderer, 100, 350, 200, 350);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 200, 350, 150, 300);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 150, 300, 100, 350);

// 绘制火箭身体
SDL_Rect body_rect = { 100, 150, 100, 200 };
SDL_RenderFillRect(renderer, &body_rect);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderDrawRect(renderer, &body_rect);

// 绘制火箭尾部火焰
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 69, 0, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 100, 350, 70, 400);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 200, 350, 230, 400);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 150, 380, 120, 430);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 150, 380, 180, 430);

// 将所有的绘制操作提交到渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);

这段代码创建了一个火箭形状,包括底部三角形、身体和尾部火焰,然后将其绘制到屏幕上。

完整代码

下面是完整的代码:

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
  // 初始化 SDL
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
    SDL_Log("无法初始化 SDL:%s", SDL_GetError());
    return 1;
  }

  // 创建窗口和渲染器
  SDL_Window* window;
  SDL_Renderer* renderer;
  if (SDL_CreateWindowAndRenderer(640, 480, 0, &window, &renderer) != 0) {
    SDL_Log("无法创建窗口和渲染器: %s", SDL_GetError());
    return 1;
  }

  // 设置窗口标题
  SDL_SetWindowTitle(window, "火箭图形");

  // 设置清空屏幕的颜色为黑色
  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);

  // 清空屏幕
  SDL_RenderClear(renderer);

  // 绘制火箭
  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);

  // 绘制火箭底部三角形
  SDL_RenderDrawLine(renderer, 100, 350, 200, 350);
  SDL_RenderDrawLine(renderer, 200, 350, 150, 300);
  SDL_RenderDrawLine(renderer, 150, 300, 100, 350);

  // 绘制火箭身体
  SDL_Rect body_rect = { 100, 150, 100, 200 };
  SDL_RenderFillRect(renderer, &body_rect);
  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
  SDL_RenderDrawRect(renderer, &body_rect);

  // 绘制火箭尾部火焰
  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 69, 0, 255);
  SDL_RenderDrawLine(renderer, 100, 350, 70, 400);
  SDL_RenderDrawLine(renderer, 200, 350, 230, 400);
  SDL_RenderDrawLine(renderer, 150, 380, 120, 430);
  SDL_RenderDrawLine(renderer, 150, 380, 180, 430);

  // 将所有的绘制操作提交到渲染器
  SDL_RenderPresent(renderer);

  // 等待用户关闭窗口
  SDL_Event event;
  while (SDL_WaitEvent(&event)) {
    if (event.type == SDL_QUIT) {
      break;
    }
  }

  // 销毁窗口和渲染器,释放资源
  SDL_DestroyRenderer(renderer);
  SDL_DestroyWindow(window);
  SDL_Quit();

  return 0;
}
总结

本文介绍了如何使用 C 语言和图形库创建火箭图形。我们选择了 SDL 作为图形库,并按照以下步骤创建了一个火箭图形:

  1. 安装 SDL。
  2. 引入头文件和库。
  3. 创建窗口和渲染器。
  4. 设置窗口标题和背景色。
  5. 绘制火箭形状。
  6. 将绘制操作提交到渲染器。
  7. 等待用户关闭窗口。
  8. 销毁窗口和渲染器,释放资源。

希望本文能帮助您了解图形库的基础知识,并激发您的创造力!