📜  讨论WebRTC(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:06.712000             🧑  作者: Mango

讨论WebRTC

WebRTC是一个开源的与网络浏览器的实时通信(RTC)交互的API。它允许开发人员在没有任何浏览器插件的情况下,直接在浏览器之间实现音频,视频和数据共享。

功能
  1. WebRTC能够实现实时音视频通话

  2. WebRTC可以实现点对点(P2P)通信,即使使用不同的浏览器也可以通信

  3. WebRTC还可以实现文件共享和屏幕共享

使用场景
  1. 视频会议和屏幕共享系统

  2. 网络电话或即时通信工具

  3. 在线教育和培训平台

  4. 游戏中的游戏内语音聊天

技术原理

WebRTC前身为GIPS(Global IP Sound),是一家历史悠久的音频处理软件供应商。Google于2010年收购了GIPS,并推出了WebRTC项目。

WebRTC借助一些重要的组件来实现这种实时通信。这些组件包括:

  1. getUserMedia API:用于从本地摄像头和麦克风获取媒体流

  2. RTCPeerConnection API :我们使用它在浏览器之间建立点对点网络连接

  3. RTCDataChannel API:用于基于UDP协议的数据通信,这意味着可以用它在浏览器之间传递任意数据,包括文本、JSON、二进制数据等等。

代码片段

以下代码演示了如何使用WebRTC API建立点对点的音频通话:

// 获取本地媒体流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
  .then(function(stream) {
    // 创建RTCPeerConnection对象
    var pc = new RTCPeerConnection();
    // 添加本地媒体流到连接中
    pc.addStream(stream);
    // 创建数据通道
    var dc = pc.createDataChannel("my channel");
    // 发送数据
    dc.send("Hello, World!");
  })
  .catch(function(error) {
    console.log(error);
  });

更多关于WebRTC的用法和技术原理,请参阅官方文档.