📜  设计模式-原型模式(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:40.098000             🧑  作者: Mango

设计模式-原型模式

简介

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,可以使用现有对象的实例作为新对象的原型。它指定了创建对象的种类,通过复制原型对象来创建新的对象。

适用场景

当创建一个对象的代价比克隆该对象的代价更高时,可以考虑使用原型模式。这种情况通常发生在对复杂的对象进行创建时,比如那些需要进行诸如配置、数据库操作或者网络请求等一系列耗时操作的对象。

原型模式可以有效地避免这些损耗,并使得创建对象更加完整、准确。

实现方式

在实现原型模式时,通常需要创建一个能够复制自己的“原型”对象。这个原型对象通常在程序初始化时被创建,并作为一个缓存对象存放在内存中。

当需要创建新的对象时,可以从原型对象中“克隆”出一个新的对象,并对它进行一定的修改。

在 JavaScript 中,实现原型模式最常用的方式是通过 JavaScript 中的原型继承。

当我们需要创建新的对象时,我们可以通过 Object.create() 方法来创建一个新的对象,该对象将会继承于其原型对象。

// 创建一个原型对象
const person = {
  name: 'Alice',
  sayHello() {
    console.log(`Hello, I'm ${this.name}.`);
  }
};

// 通过 clone 方法来创建一个新对象
const alice = Object.create(person);
alice.sayHello(); // Hello, I'm Alice.

// 修改新的对象
alice.name = 'Bob';
alice.sayHello(); // Hello, I'm Bob.
优点与缺点
优点
  • 可以有效地避免创建对象时的损耗,提高创建对象的效率。
  • 可以使代码更加简洁和优雅,避免代码重复。
缺点
  • 原型对象的结构必须相对简单,以免造成克隆对象的复杂度过高。
  • 必须正确地选择原型对象的创建和克隆时机,以免对程序的执行产生意外的影响。
总结

原型模式是一种非常实用的创建型模式,可以帮助我们有效地避免对象创建时的损耗,并提高创建对象的效率。在实现此模式时,我们应该选择一个适合的原型对象,以免克隆对象的时候出现复杂的问题。