📜  设计模式-模板模式

📅  最后修改于: 2020-12-21 02:06:10             🧑  作者: Mango


在模板模式中,抽象类公开定义的方式/模板来执行其方法。它的子类可以根据需要重写方法的实现,但是调用的方式应与抽象类定义的方式相同。此模式属于行为模式类别。

实作

我们将创建一个Game抽象类,该类定义将模板方法设置为final的操作,以使其无法被覆盖。板球足球是扩展Game并覆盖其方法的具体类。

我们的演示类TemplatePatternDemo将使用Game演示模板模式的使用。

模板模式UML图

第1步

使用最终的模板方法创建一个抽象类。

Game.java

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();

   //template method
   public final void play(){

      //initialize the game
      initialize();

      //start game
      startPlay();

      //end game
      endPlay();
   }
}

第2步

创建扩展上述类的具体类。

板球

public class Cricket extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

Football.java

public class Football extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

第三步

使用Game的模板方法play()演示定义的玩游戏方式。

TemplatePatternDemo.java

public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();        
   }
}

第4步

验证输出。

Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!