📜  设计模式-状态模式

📅  最后修改于: 2020-12-21 02:05:11             🧑  作者: Mango


在状态模式中,类行为根据其状态而变化。这种设计模式属于行为模式。

在状态模式中,我们创建代表各种状态的对象以及上下文对象,其行为随其状态对象的变化而变化。

实作

我们将创建一个定义操作的State接口和实现State接口的具体状态类。上下文是承载状态的类。

我们的演示类StatePatternDemo将使用Context和状态对象根据所处状态的类型来演示Context行为的变化。

状态模式UML图

第1步

创建一个接口。

State.java

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

第2步

创建实现相同接口的具体类。

StartState.java

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);    
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

StopState.java

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);    
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

第三步

创建上下文类。

Context.java

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;        
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

第4步

使用上下文看在行为改变时的状态变化。

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

第5步

验证输出。

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State