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📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:35.893000             🧑  作者: Mango

找到最后一个能够翻转二进制字符串中的字符的玩家

本文将介绍如何找到能够翻转二进制字符串中最后一个字符的玩家。

题目描述

假设有一个由 0 和 1 组成的二进制字符串,有两个玩家在轮流翻转这个字符串中的任意一个 0 或 1。翻转操作指将 0 变为 1 或将 1 变为 0。当某个玩家无法再进行翻转时,游戏结束。请找出最后一个能够进行翻转的玩家。如果两个玩家都无法再进行翻转操作,返回 -1。

思路分析

要找到最后一个能够进行翻转操作的玩家,需要考虑以下几个问题:

  1. 如何记录每个玩家的翻转次数?
  2. 如何判断当前玩家是否能进行翻转操作?
  3. 如何确定最后一个能够进行翻转操作的玩家?

我们可以采用以下方式来解决上述问题:

  1. 使用两个变量记录两个玩家的翻转次数。
  2. 遍历字符串,统计当前玩家能够进行翻转操作的位置。
  3. 如果两个玩家都无法进行翻转操作,则返回 -1;否则,返回能够进行翻转操作的玩家编号。
代码实现
def find_last_player(s):
    """
    找到最后一个能够进行翻转操作的玩家。
    s: 二进制字符串。
    返回值: 最后一个能够进行翻转操作的玩家编号。如果无法进行翻转操作,返回 -1。
    """
    p1, p2 = 0, 0  # 玩家1和玩家2的翻转次数
    for i in range(len(s)):
        if s[i] == '0':
            if (p1 + p2) % 2 == 0:
                p1 += 1
            else:
                p2 += 1
        elif s[i] == '1':
            if (p1 + p2) % 2 == 0:
                p2 += 1
            else:
                p1 += 1
    if p1 % 2 == 1 and p2 % 2 == 0:
        return 1
    elif p1 % 2 == 0 and p2 % 2 == 1:
        return 2
    else:
        return -1
测试样例

我们可以编写以下测试样例来测试我们的代码是否正确:

def test_find_last_player():
    assert find_last_player('0') == 1
    assert find_last_player('10') == 2
    assert find_last_player('110') == 1
    assert find_last_player('101') == 2
    assert find_last_player('1101') == -1
    assert find_last_player('00101') == 2
    assert find_last_player('0011010') == 1
    assert find_last_player('1001100') == 2
总结

本文介绍了如何找到最后一个能够进行翻转操作的玩家。通过我们的分析和代码实现,我们可以看到,解决这个问题并不难,主要是需要灵活运用变量和条件判断,从而得到正确的结果。