📜  使用计算机图形学绘制足球场的C程序(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:58.594000             🧑  作者: Mango

使用计算机图形学绘制足球场的C程序

本文将介绍如何使用计算机图形学绘制一个足球场的C程序。我们将使用OpenGL库来实现图形渲染。

准备工作

在开始编写代码之前,我们需要准备以下工具:

  • OpenGL库
  • C语言编译器(如GCC)
安装OpenGL库

在Linux系统上,我们可以使用以下命令安装OpenGL库:

sudo apt-get install libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev

在Windows系统上,我们需要手动安装OpenGL库。可以从以下链接下载OpenGL库:

安装C语言编译器

在Linux系统上,我们可以使用以下命令安装GCC:

sudo apt-get install gcc

在Windows系统上,我们可以从以下链接下载GCC编译器:

编写代码
初始化OpenGL

首先,我们需要在程序中初始化OpenGL。我们可以使用以下代码:

#include <GL/glut.h>

void init()
{
    // 设置清除颜色为绿色
    glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
 
    // 设置投影矩阵模式
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
 
    // 设置视口大小和投影矩阵
    gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0);
}
绘制足球场

接下来,我们需要编写绘制足球场的代码。我们可以使用以下代码:

void drawFootballField()
{
    // 绘制绿色草地
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, -50.0);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, 50.0);
        glVertex3f(50.0, 0.0, 50.0);
        glVertex3f(50.0, 0.0, -50.0);
    glEnd();
 
    // 绘制白色边线
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, -50.0);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, 50.0);
        glVertex3f(50.0, 0.0, 50.0);
        glVertex3f(50.0, 0.0, -50.0);
    glEnd();
 
    // 绘制中圈
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
        glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
        glVertex3f(0.0, 0.0, -10.0);
        glVertex3f(-10.0, 0.0, 0.0);
    glEnd();
 
    // 绘制小禁区
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(-40.0, 0.0, 20.0);
        glVertex3f(-40.0, 0.0, -20.0);
        glVertex3f(-20.0, 0.0, -20.0);
        glVertex3f(-20.0, 0.0, 20.0);
    glEnd();
 
    // 绘制大禁区
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(-18.0, 0.0, 30.0);
        glVertex3f(-18.0, 0.0, -30.0);
        glVertex3f(18.0, 0.0, -30.0);
        glVertex3f(18.0, 0.0, 30.0);
    glEnd();
 
    // 绘制球门
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, 15.0);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, -15.0);
        glVertex3f(-32.0, 0.0, -15.0);
        glVertex3f(-32.0, 0.0, 15.0);
    glEnd();
 
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(50.0, 0.0, 15.0);
        glVertex3f(50.0, 0.0, -15.0);
        glVertex3f(32.0, 0.0, -15.0);
        glVertex3f(32.0, 0.0, 15.0);
    glEnd();
}
渲染场景

最后,我们需要在主循环中调用以上两个函数来显示足球场。我们可以使用以下代码:

void display()
{
    // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
    // 设置模型矩阵模式
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
 
    // 设置相机位置和观测点
    gluLookAt(0.0, 30.0, 50.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
 
    // 绘制足球场
    drawFootballField();
 
    // 显示渲染图像
    glutSwapBuffers();
}
完整代码
#include <GL/glut.h>

void init()
{
    // 设置清除颜色为绿色
    glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
 
    // 设置投影矩阵模式
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
 
    // 设置视口大小和投影矩阵
    gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0);
}
 
void drawFootballField()
{
    // 绘制绿色草地
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, -50.0);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, 50.0);
        glVertex3f(50.0, 0.0, 50.0);
        glVertex3f(50.0, 0.0, -50.0);
    glEnd();
 
    // 绘制白色边线
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, -50.0);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, 50.0);
        glVertex3f(50.0, 0.0, 50.0);
        glVertex3f(50.0, 0.0, -50.0);
    glEnd();
 
    // 绘制中圈
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
        glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
        glVertex3f(0.0, 0.0, -10.0);
        glVertex3f(-10.0, 0.0, 0.0);
    glEnd();
 
    // 绘制小禁区
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(-40.0, 0.0, 20.0);
        glVertex3f(-40.0, 0.0, -20.0);
        glVertex3f(-20.0, 0.0, -20.0);
        glVertex3f(-20.0, 0.0, 20.0);
    glEnd();
 
    // 绘制大禁区
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(-18.0, 0.0, 30.0);
        glVertex3f(-18.0, 0.0, -30.0);
        glVertex3f(18.0, 0.0, -30.0);
        glVertex3f(18.0, 0.0, 30.0);
    glEnd();
 
    // 绘制球门
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, 15.0);
        glVertex3f(-50.0, 0.0, -15.0);
        glVertex3f(-32.0, 0.0, -15.0);
        glVertex3f(-32.0, 0.0, 15.0);
    glEnd();
 
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glLineWidth(3.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex3f(50.0, 0.0, 15.0);
        glVertex3f(50.0, 0.0, -15.0);
        glVertex3f(32.0, 0.0, -15.0);
        glVertex3f(32.0, 0.0, 15.0);
    glEnd();
}
 
void display()
{
    // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
    // 设置模型矩阵模式
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
 
    // 设置相机位置和观测点
    gluLookAt(0.0, 30.0, 50.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
 
    // 绘制足球场
    drawFootballField();
 
    // 显示渲染图像
    glutSwapBuffers();
}
 
int main(int argc, char** argv)
{
    // 初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);
 
    // 初始化显示模式
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
 
    // 设置窗口大小
    glutInitWindowSize(800, 600);
 
    // 创建窗口
    glutCreateWindow("Football Field");
 
    // 注册回调函数
    glutDisplayFunc(display);
 
    // 初始化OpenGL
    init();
 
    // 开始主循环
    glutMainLoop();
 
    return 0;
}
运行程序

使用以下命令编译程序:

gcc main.c -o football -lGL -lGLU -lglut

使用以下命令运行程序:

./football
结论

绘制一个足球场的C程序需要使用OpenGL库和C语言编译器。我们首先需要初始化OpenGL,然后编写绘制足球场的代码。最后,在主循环中调用以上两个函数来显示足球场。