📜  如果动画师完成动画,则销毁游戏对象 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:58.897000             🧑  作者: Mango

如果动画师完成动画,则销毁游戏对象 - C#

在游戏设计中,动画很重要。但是,有时候我们需要在动画执行完毕后销毁游戏对象。这时,我们可以使用C#编写代码来实现这个功能。

代码实现

我们可以使用Unity中提供的协程(Coroutine)来完成这个任务。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DestroyAfterAnimation : MonoBehaviour
{
    public Animation animation;

    private IEnumerator DestroyObject()
    {
        yield return new WaitForSeconds(animation.clip.length);
        Destroy(gameObject);
    }

    void Start()
    {
        StartCoroutine("DestroyObject");
    }
}

如上代码中,我们定义了一个名为DestroyAfterAnimation的类,这个类用于销毁游戏对象。

类中包含了一个名为animation的公有变量,用于保存游戏对象上的动画组件。

IEnumerator则用于实现协程函数,协程函数的作用是等待动画播放结束后销毁游戏对象。

Start()函数中,我们使用StartCoroutine()函数开启协程函数。

代码解释
  • using UnityEngine:导入Unity引擎命名空间。
  • using System.Collections:导入协程使用的命名空间。
  • public class DestroyAfterAnimation : MonoBehaviour:定义一个名为DestroyAfterAnimation的公有类,继承自MonoBehaviour
  • public Animation animation:定义一个名为animation的公有变量,用于保存游戏对象上的动画组件。
  • private IEnumerator DestroyObject():定义一个协程函数,用于等待动画播放结束并销毁游戏对象。
  • yield return new WaitForSeconds(animation.clip.length):等待动画播放结束。
  • Destroy(gameObject):销毁游戏对象。
  • StartCoroutine("DestroyObject"):开启协程函数DestroyObject()
总结

以上便是根据主题所给出要求所写的一个C#代码片段。实现了在Unity游戏设计中,在动画播放完成后,自动销毁游戏对象的功能。

使用协程函数来实现动画的等待操作,可以避免在代码中使用大量的定时器和计时器等代码。这种方式更为简单和高效。

关于协程的知识,可以参考官方文档