📜  如何将 int 转换为 FString c++ ue4 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:43.217000             🧑  作者: Mango

如何将 int 转换为 FString c++ ue4

在Unreal Engine 4中,我们通常使用FString类来存储字符串。在实际开发中,我们经常需要将 int 类型的数据转换为 FString 类型。

在c++中,我们可以使用字符串流来实现 int 转 FString 的过程。具体实现方法如下:

#include <sstream>
#include <string>

...

// 定义要转换的 int 变量
int intValue = 123;

// 使用字符串流将 int 转换为 FString
std::ostringstream oss;
oss << intValue;
FString fstrValue(oss.str().c_str());

上述代码中,我们首先定义了一个 int 变量 intValue,然后使用字符串流 std::ostringstream 来将其转换为字符串。最后通过 FString 的构造函数将字符串赋值给 FString 类型的变量 fstrValue。

另外,在 UE4 中还提供了一个方便的宏 FText::FromString() 来将 FString 转换为 FText 对象,可以直接用于显示,例如:

FString strValue = "123";
FText textValue = FText::FromString(strValue);

这样就可以将 FString 类型的变量 strValue 转换为 FText 类型的变量 textValue 了。

总结:在 UE4 中将 int 转换为 FString 的方法是使用字符串流 std::ostringstream 来实现,然后通过 FString 的构造函数将其转换为 FString 类型的对象。同时,FText::FromString() 宏也提供了将 FString 转换为 FText 对象的方法,方便在界面上进行显示。