📜  ue4 浮动到 fstring - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:47.636000             🧑  作者: Mango

UE4 浮动到 FString - C++

在UE4中,FString是一种用于处理字符串的常见类型。FString是UE4的一个自定义字符串类,提供了许多方便的方法来处理字符串,例如连接、分割、格式化等等。在某些情况下,需要使用浮点数作为字符串中的一部分,这就需要将浮点数转换为FString。

将浮点数转换为FString的方法
方法1:使用FString::SanitizeFloat()

FString::SanitizeFloat()方法是UE4提供的将浮点数转换为FString的一种方法。它的作用是将浮点数转换为字符串,并确保字符串具有适当的精度和格式。下面是一个示例代码:

float MyFloat = 3.14159;
FString MyFloatString = FString::SanitizeFloat(MyFloat);
方法2:使用FString::Printf()

另一种将浮点数转换为FString的方法是使用FString::Printf()方法。这个方法类似于C语言中的sprintf()方法,它允许您在格式化字符串中插入变量。下面是一个示例代码:

float MyFloat = 3.14159;
FString MyFloatString = FString::Printf(TEXT("%f"), MyFloat);

在这个例子中,%f表示将一个浮点数插入到字符串中。注意,您需要使用TEXT()宏来将字符串转换为UTF-16编码,这是UE4中默认的字符串编码方式。

总结

使用UE4的FString类可以轻松地操作字符串。如果需要将浮点数转换为FString,可以使用FString::SanitizeFloat()或FString::Printf()方法来完成。这两种方法都很容易使用,并可以提供适当的精度和格式。