📜  ue4 ftext 到 int - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:42.304000             🧑  作者: Mango

将UE4 FText转换成整数

有时候我们需要将FText类型的文本转换成整数类型,这在编写游戏、应用等软件时非常实用。本文将介绍如何使用UE4的FText和C++实现将FText类型的文本转换成整数类型的方法。

FText和FString

在UE4中,文本有两种类型:FText和FString。其中,FText是本地化的文本类型,而FString是普通的字符串类型。不同之处在于,FText支持本地化和多语言功能,而FString则不支持本地化和多语言。

FText转换成FString

在将FText类型的文本转换成整数类型之前,我们需要先将其转换成FString类型。实现方式如下:

FText MyText = FText::FromString("123");
FString MyString = MyText.ToString();
FString转换成整数

将FString类型的文本转换成整数类型的方法非常简单,使用UE4对应的函数即可:

FString MyString = "123";
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString);

其中,FCString::Atoi函数的作用是将FString类型的文本转换成整数类型。需要注意的是,该函数需要以*MyString的形式传递FString类型的参数。

将FText转换成整数

通过FText转换成FString,然后通过FString转换成整数,我们可以得到将FText类型的文本转换成整数的代码:

FText MyText = FText::FromString("123");
FString MyString = MyText.ToString();
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString);
总结

本文介绍了如何使用UE4的FText和C++实现将FText类型的文本转换成整数类型的方法。需要注意的是,将FText类型的文本转换成整数需要先将其转换成FString类型,然后才能利用UE4提供的FCString::Atoi函数将其转换成整数。