📜  设计模式-有用的资源(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:08.651000             🧑  作者: Mango

设计模式-有用的资源

什么是设计模式?

设计模式是在软件设计中常见问题的可重复解决方案。通过使用设计模式,程序员可以提高软件设计的可重复性、可维护性和可扩展性。

设计模式的分类
创建模式(Creational Pattern)

创建模式涉及到对象实例化。通过使用创建模式,我们可以减少对象实例化的复杂性以及与对象创建相关的细节。

常用的创建模式:

  1. 工厂模式(Factory Pattern)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 单例模式(Singleton Pattern)
  4. 建造者模式(Builder Pattern)
  5. 原型模式(Prototype Pattern)
结构模式(Structural Pattern)

结构模式涉及到对象的组合。通过使用结构模式,我们可以让对象之间的组合变得更加简单、更加直接。

常用的结构模式:

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)
  3. 组合模式(Composite Pattern)
  4. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  5. 外观模式(Facade Pattern)
  6. 享元模式(Flyweight Pattern)
  7. 代理模式(Proxy Pattern)
行为模式(Behavioral Pattern)

行为模式涉及到对象之间的通信以及对对象行为的管理。通过使用行为模式,我们可以让对象之间的通信和行为变得更加简单,更加灵活。

常用的行为模式:

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  2. 命令模式(Command Pattern)
  3. 解释器模式(Interpreter Pattern)
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  5. 中介者模式(Mediator Pattern)
  6. 备忘录模式(Memento Pattern)
  7. 观察者模式(Observer Pattern)
  8. 状态模式(State Pattern)
  9. 策略模式(Strategy Pattern)
  10. 模板方法模式(Template Method Pattern)
  11. 访问者模式(Visitor Pattern)
设计模式的优缺点

设计模式的好处在于可以提高代码的可重复性、可维护性和可扩展性。同时,使用设计模式的程序员可以更加清晰地表达其思维和设计,提高代码的可读性和可理解性。

但是,设计模式不是银弹。在某些情况下,过度使用设计模式可能会增加代码的复杂性和冗余性,甚至导致代码的可读性和可维护性下降。

设计模式的实例

下面是一个使用单例模式的示例代码:

public class Singleton {

    private static Singleton instance = null;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个 Singleton 类,它只有一个私有的构造函数和一个静态的 getInstance 方法。在 getInstance 方法中,我们使用懒汉式单例模式来创建 Singleton 的实例。这种方式可以在需要的时候创建 Singleton 实例,而不是在代码加载时就创建它。

设计模式的学习资料

如果你想要深入学习和理解设计模式,下面是一些有用的资源:

  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(GOF设计模式)
  • 《Head First 设计模式》
  • 《大话设计模式》
  • 网络上的各种博客和教程,如 Design PatternsJava Design Pattens 等。
总结

设计模式是程序员必备的知识之一。通过学习设计模式,我们可以提高代码的可重复性、可维护性和可扩展性,让代码更加清晰和易读。虽然设计模式不是银弹,但在正确的情况下使用它们,可以提高我们的编码效率和代码质量。