📜  设计模式-概述(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:08.659000             🧑  作者: Mango

设计模式-概述

设计模式是一套用于解决软件设计中常见问题的经验总结,可以为开发人员提供解决问题的可重用解决方案。

在面向对象编程中,设计模式是一种对代码重用的方法,可以使程序员更加容易理解复杂的代码模块,并从中封装常用的代码模式。

设计模式的分类

按照设计模式的目的和用途,设计模式可以分类为以下三种:

创建型模式

创建型模式指定了如何创建对象的方法。它们可以帮助开发人员减少对象创建的复杂性和提高对象的可重用性。

创建型模式包括:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。

结构型模式

结构型模式指定了如何将对象和类组合成更大的结构。这些结构可以通过分析类之间的关系来减少复杂性。

结构型模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。

行为型模式

行为型模式指定了对象之间的通信方式,以及如何能够更好地协调散布在系统各处的对象。

行为型模式包括:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。

设计模式的优势和不足
优势
  1. 以经验为基础:通过使用经过验证的解决方法,可以在代码中避免不必要的错误。

  2. 强制分离关注点:模式帮助开发人员解耦代码,从而将应用程序的不同方面分开,使它们易于维护和修改。

  3. 提高代码可读性和可重用性:通过提供明确的设计方案,代码变得更易于理解并可以在不同项目之间复用。

不足
  1. 重要性的夸大:不需要在所有代码中使用设计模式。

  2. 认知难度:有些模式需要技术熟练程度和经验,因此可能存在一定的认知难度。

  3. 可能出现的过度设计:在一些情况下,过度使用设计模式可能导致代码结构复杂化和维护难度上升。

总结

设计模式可以帮助程序员写出更可重用、可维护和易于理解的代码。设计模式分类为三种:创建型模式,结构型模式和行为型模式。但是,设计模式也有其不足之处,需要根据具体情况进行使用。