📜  使用C语言中的图形编程绘制棋盘(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:52.293000             🧑  作者: Mango

使用C语言中的图形编程绘制棋盘

在C语言中,可以通过使用图形编程库来绘制各种图形,包括棋盘。本文将介绍如何使用C语言中的图形编程来绘制一个简单的棋盘。

准备工作

在开始编写程序之前,需要做一些准备工作,包括安装图形编程库和配置开发环境。

安装图形编程库

C语言中的图形编程库有很多种,常见的有graphics.h、SDL、OpenGL等,本文将以graphics.h为例进行介绍。

在Windows系统中,安装graphics.h需要安装Turbo C++集成开发环境,可以从这里下载。下载完成后,安装Turbo C++即可。

配置开发环境

安装完成Turbo C++后,需要配置开发环境,具体步骤如下:

  1. 启动Turbo C++,在菜单栏中选择Options->Linker...
  2. 在Linker Options的Libraries中勾选BGI library,并点击OK保存设置。
  3. 在菜单栏中选择Options->Directories...
  4. 在Directories中的Include Directories和Library Directories中添加Turbo C++所在的目录,默认为C:\TC。

至此,开发环境配置完成。接下来将编写绘制棋盘的程序。

编写绘制棋盘的程序

程序的具体实现过程如下:

  1. 导入graphics.h头文件和stdlib.h头文件。
  2. 在main函数中调用initgraph函数初始化图形界面,并设置棋盘大小和颜色。
  3. 使用for循环绘制棋盘格子和线条。
  4. 调用closegraph函数关闭图形界面。

程序代码如下:

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    int gd=DETECT,gm;
    initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");

    int x, y, i;
    setcolor(BLACK);
    setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);

    for(i=0; i<8; i++)
    {
        rectangle(50*i, 0, 50*i+50, 50);
        rectangle(50*i, 50, 50*i+50, 100);
        rectangle(50*i, 100, 50*i+50, 150); 
        rectangle(50*i, 150, 50*i+50, 200);
        rectangle(50*i, 200, 50*i+50, 250);
        rectangle(50*i, 250, 50*i+50, 300);
    }

    for(i=0; i<9; i++)
    {
        rectangle(0, 0+50*i, 50, 50+50*i);
        rectangle(50, 0+50*i, 100, 50+50*i);
        rectangle(100, 0+50*i, 150, 50+50*i);
        rectangle(150, 0+50*i, 200, 50+50*i);
        rectangle(200, 0+50*i, 250, 50+50*i);
        rectangle(250, 0+50*i, 300, 50+50*i);
    }

    getch();
    closegraph();
    return 0;
}
运行程序并查看效果

编写完成程序后,就可以通过运行程序来查看效果了。

  1. 打开Turbo C++。
  2. 选择File->Open,找到程序所在的目录,选中程序文件并点击Open。
  3. 点击Compile & Run,在弹出的命令提示符界面中按任意键关闭。

程序运行结果如下图所示:

绘制棋盘

总结

本文介绍了如何使用C语言中的图形编程库graphics.h来绘制一个简单的棋盘。在绘制棋盘的过程中,使用了for循环和各种图形函数来实现。通过本文的介绍,相信读者已经掌握了使用graphics.h绘制图形的方法,并且可以在此基础上进行更多的图形绘制。