📜  2d 碰撞处理跳转表 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:13:07.882000             🧑  作者: Mango

2D 碰撞处理跳转表

2D碰撞处理跳转表是一种常用于游戏开发的算法,它用于处理游戏中物体之间的碰撞。通过使用跳转表,可以提高碰撞检测的效率,并减少计算量。

原理

跳转表是将X轴和Y轴的坐标离散化后,将物体的坐标与表格中的格子进行对应,最后建立格子之间的碰撞关系。如下图所示:

Collision_table

当物体进行移动时,我们只需要将其所处的格子与周围的格子进行比较,检测是否有碰撞发生即可。

实现

以下是使用Python实现2D碰撞处理跳转表的示例代码:

class Collision_Table:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
        self.table = [[[] for _ in range(width)] for _ in range(height)]

    def add_object(self, obj):
        left = math.floor(obj.x)
        right = math.floor(obj.x + obj.width)
        top = math.floor(obj.y)
        bottom = math.floor(obj.y + obj.height)

        for i in range(left, right+1):
            for j in range(top, bottom+1):
                self.table[j][i].append(obj)

    def get_collisions(self, obj):
        left = math.floor(obj.x)
        right = math.floor(obj.x + obj.width)
        top = math.floor(obj.y)
        bottom = math.floor(obj.y + obj.height)

        collisions = []
        for i in range(left, right+1):
            for j in range(top, bottom+1):
                collisions.extend(self.table[j][i])

        return list(set(collisions))

代码中,Collision_Table类实现了2D碰撞处理跳转表的相关函数。其中,add_object函数将一个物体添加到跳转表中;get_collisions函数用于返回与某一物体碰撞的其他物体。

使用

使用2D碰撞处理跳转表的步骤如下:

  1. 创建一个新的Collision_Table实例。
collision_table = Collision_Table(800, 600)
  1. 将所有需要碰撞检测的物体添加到跳转表中。
collision_table.add_object(obj1)
collision_table.add_object(obj2)
collision_table.add_object(obj3)
  1. 对于每一个物体,调用get_collisions函数,获取与其发生碰撞的其他物体。
collisions = collision_table.get_collisions(obj)

以上就是使用2D碰撞处理跳转表的基本流程。

总结

2D碰撞处理跳转表是一种使用广泛的算法,可以大大提高游戏开发的效率。通过使用跳转表,我们可以很方便地实现物体之间的碰撞检测,并达到良好的性能表现。