📜  碰撞时无效进入 2d - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:18.561000             🧑  作者: Mango

碰撞时无效进入 2D - C#

在Unity 2D游戏中,很常见的一个问题是当两个物体碰撞时,它们会发生一些奇怪的行为。其中一种解决方法是禁止其中一个物体进入另一个物体。本文将演示如何在C#中实现这种行为。

首先,我们需要为两个物体添加碰撞器组件。如果已经添加了,可以跳过此步骤。

// 将以下代码放在某个对象上,比如碰撞器物体的脚本中
void Start()
{
    GetComponent<BoxCollider2D>().isTrigger = true;
}

这将使该物体成为触发器,并且不会实际地阻止其他物体的移动。

接下来,我们需要在碰撞器物体中编写代码。这将检测另一个物体是否与该对象碰撞,并阻止进入。

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    // 如果其他物体的标签不是“Player”,则禁止进入
    if (other.tag != "Player")
    {
        Physics2D.IgnoreCollision(other, GetComponent<Collider2D>());
    }
}

这将检查其他物体的标签,如果不是“Player”,则调用Physics2D.IgnoreCollision方法,该方法将忽略两个物体之间的碰撞。

通过这种方式,我们可以轻松地控制物体之间的碰撞,以防止不必要的行为。