📜  2d 射线统一 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:38:51.246000             🧑  作者: Mango

2D射线统一 - C#

2D射线(Rays)是一种可以从一点向特定方向发出的线。统一2D射线即是将多个2D射线的计算统一起来,使得开发者可以快速地编写并获得所需的结果。

为什么需要统一2D射线?

在2D游戏中,常常需要使用2D射线来检测物体之间的碰撞,或者用于光线投射、路径查询等操作。这时候,我们需要计算每条2D射线所需要的信息,例如起始位置、方向、射线长度等。

如果我们需要使用多个不同的2D射线,每个射线的计算和检测都需要各自完成。这个过程无论是在代码上还是响应时间上都会很繁琐,为了减少这种复杂性,我们就需要使用统一2D射线。

统一2D射线的实现方法

实现统一2D射线的方法主要有两种:

1. 基于继承的实现

通过继承一个基类,定义不同的2D射线类型,例如直线类型、光线类型、射线类型等。基类中定义了2D射线的通用属性和方法,而子类中可以定义自己特有的属性和方法。

public class Ray2D
{
    public Vector2 Start;
    public Vector2 End;
    public Vector2 Direction;
    public float Length;
    
    public virtual RaycastHit2D[] Cast()
    {
        // 执行2D射线检测操作
    }
}

public class LineRay2D : Ray2D
{
    // 直线特有的属性和方法
}

public class RaycastRay2D : Ray2D
{
    // 射线特有的属性和方法
}

public class LightRay2D : Ray2D
{
    // 光线特有的属性和方法
}
2. 基于接口的实现

通过定义一个接口,所有需要使用2D射线的类都实现这个接口,然后实现2D射线统一方法,这个方法可以接收不同类型的2D射线,并执行统一的2D射线检测操作。

public interface IRay2D
{
    Vector2 Start { get; set; }
    Vector2 End { get; set; }
    Vector2 Direction { get; set; }
    float Length { get; set; }
    
    RaycastHit2D[] Cast();
}

public class LineRay2D : IRay2D
{
    // 直线特有的属性和方法
}

public class RaycastRay2D : IRay2D
{
    // 射线特有的属性和方法
}

public class LightRay2D : IRay2D
{
    // 光线特有的属性和方法
}

// 统一方法
public static RaycastHit2D[] CastAll(IRay2D[] rays)
{
    // 执行2D射线检测操作
}
总结

通过对2D射线的统一,可以让我们更加方便地进行游戏开发,并且减少代码冗余,提高代码可读性。我们可以根据实际需求选择不同的实现方法,但无论哪种方法,我们的目标都是实现2D射线的统一处理。