📜  来自鼠标位置的统一射线 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:34.972000             🧑  作者: Mango

来自鼠标位置的统一射线 - C#

在计算机图形学中,我们经常需要从鼠标位置发射一条光线来进行交互或进行拾取操作。而有了统一射线,我们可以方便地进行这些操作,而不必一遍又一遍重写代码。

什么是统一射线?

统一射线是指一个从相机位置通过当前视口中心位置的光线。在计算机图形学中,它被广泛地用于图形学算法中,像拾取,反走样和逆向照明等。

如何计算统一射线?

首先,我们需要确定相机的位置和方向(即视点)。通过视点和当前视口的中心点,我们可以计算出从相机位置发出的光线。这个过程可以使用一些微积分来计算,但是在实践中,我们可以使用一些库或工具来简化这个过程。

以下是一个在C#中计算统一射线的示例代码:

Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Ray unifiedRay = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos);

这个代码片段会获取当前鼠标位置,并将其转化为一个从相机位置发出的射线(即统一射线)。这个代码片段使用了Unity引擎中的ScreenPointToRay函数来计算统一射线。

使用统一射线的例子

接下来让我们看一个例子,说明如何使用统一射线来进行射线拾取操作。以下是一个在Unity场景中实现拾取操作的示例代码:

RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(unifiedRay, out hit)) {
    // 射线命中了某个物体
    Transform objectHit = hit.transform;
    // TODO: 处理物体被选中的逻辑
}

在这个示例代码中,我们使用了Unity引擎中的Raycast函数来射线拾取出场景中的物体。该函数需要一个Ray(即一个射线),并以引用的形式返回一个RaycastHit对象(该对象包含了碰撞信息)。

通常情况下,我们会将鼠标点击事件与统一射线的计算和射线拾取操作的代码结合起来,以实现鼠标交互或操作。