📜  unity 2d 光线投射鼠标 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.338000             🧑  作者: Mango

Unity 2D光线投射鼠标 - C#

在Unity 2D游戏中,可以利用光线投射来检测鼠标与游戏中的对象是否相交。本篇文章将介绍如何利用C#实现Unity 2D光线投射鼠标功能,并提供相关代码片段。

步骤
1.创建游戏对象

在Unity中创建一个2D游戏对象。在这个对象中,需要创建一个代表游戏对象SpriteRenderer组件和一个代表游戏对象BoxCollider2D组件。

2.给游戏对象添加脚本

选中游戏对象并点击Add Component按钮,在弹出的面板中选择New Script。命名脚本并将脚本的语言设置为C#。接着在该脚本中添加以下代码片段:

using UnityEngine;

public class RaycastTest : MonoBehaviour
{
    private bool _isMouseOver;

    private void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction);

        if (hit.collider != null)
        {
            _isMouseOver = true;
        }
        else
        {
            _isMouseOver = false;
        }
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (_isMouseOver)
        {
            GUI.Label(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 100f, 20f), "Mouse Over");
        }
    }
}

这个脚本中首先创建一个布尔变量_isMouseOver,用于表示鼠标是否悬停在游戏对象上。接着在每次Update循环中,利用光线投射检测鼠标是否与游戏对象相交。如果相交,则设置_isMouseOver为true;反之,则设置为false。最后,在OnGUI循环中,绘制用于显示鼠标是否悬停在游戏对象上的标签。

3.运行并测试游戏

当你在Unity中运行并测试游戏时,可以看到利用光线投射实现的鼠标悬停检测功能。当鼠标悬停在游戏对象上时,屏幕上将会显示一条提示信息。

结论

本篇文章介绍了如何利用C#和Unity 2D的光线投射功能来实现鼠标悬停检测。通过本篇文章,你可以学会如何在Unity 2D游戏中实现这个功能,并且可以将代码片段用于其他相关的项目中。