📜  来自中心的光线投射 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:41.707000             🧑  作者: Mango

来自中心的光线投射

简介

来自中心的光线投射(Central Projection),也称为透视投影(Perspective Projection),是计算机图形学中常用的一种投影方式。该投影方式能够将三维场景转换为二维图像,用于人机交互、游戏开发、建筑设计等领域。

实现原理

来自中心的光线投射的实现原理可以用简单的公式进行表达。假设我们有一个视点(或称为摄像机),将物体从这个视点投射到一个画布上(如计算机屏幕),那么其实就是要计算每个物体上的点在屏幕上的位置。

具体而言,设视点的位置为 $(x_c, y_c, z_c)$,物体上的点的位置为 $(x, y, z)$,投射到屏幕上的位置为 $(u, v)$。

则有:

$$u = f\frac{x}{z}+x_c$$$$v = f\frac{y}{z}+y_c$$

其中,$f$ 为摄像机到屏幕的距离,也称为焦距。

最终,我们可以通过将物体上的所有点都进行投射,从而得到物体在屏幕上的图像。

应用场景

来自中心的光线投射被广泛应用于计算机图形学中。常见的应用场景包括:

  • 人机交互:如虚拟现实、增强现实等。
  • 游戏开发:常用于实现游戏场景的渲染。
  • 建筑设计:通过使用透视投影,可以更好地展示建筑物的设计效果。
参考资料
  • Foley, James D., Andries van Dam, Steven K. Feiner, and John F. Hughes. Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley Professional, 2013.
  • Hill, Francis S. Computer Graphics using OpenGL. Prentice Hall, 2001.