📜  带有glushpere的opengl中的球体-任何(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:26.837000             🧑  作者: Mango

带有glutSphere的OpenGL中的球体

在OpenGL中,可以通过glutSphere函数创建球体。该函数需要指定球体的半径、水平分段数和垂直分段数。分段数越大,球体越细腻,但是渲染速度也会变慢。

使用glutSphere函数创建球体

以下是使用glutSphere函数创建球体的示例代码:

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 0, 0);
    glutSolidSphere(1.0, 50, 50);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("OpenGL Sphere");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

解释一下上面的代码:

  • glColor3f(1, 0, 0); 设置球体的颜色为红色。
  • glutSolidSphere(1.0, 50, 50); 创建球体,半径为1.0,水平分段数和垂直分段数均为50。
  • glutSwapBuffers() 用于双缓冲,避免渲染过程中的闪屏和撕裂现象。
  • glEnable(GL_DEPTH_TEST); 开启深度测试,解决遮挡问题。
示例程序

以下是一个完整的示例程序,可以运行并查看球体的效果。请确保已安装OpenGL和GLUT库。

#include <GL/glut.h>

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 0, 0);
    glutSolidSphere(1.0, 50, 50);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("OpenGL Sphere");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
结语

glutSphere是一个方便的函数,可以快速创建球体。当然,如果需要更为复杂的效果,也可以通过其他手段实现,比如使用纹理贴图、自定义顶点等等。