📜  动画 onstateexit 上的统一调用函数 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:00.792000             🧑  作者: Mango

动画 onstateexit 上的统一调用函数 - C#

在开发游戏过程中,我们通常会使用动画来控制游戏中的角色、物体等的动作。而 Unity 强大的动画系统就能很好的满足这一需求,它提供了许多方便的接口供我们使用。

在这篇文章中,我们就来看一下如何在 Unity 中使用 onstateexit 函数来实现动画结束后的统一调用函数。

什么是 onstateexit 函数?

首先,我们需要知道什么是 onstateexit 函数。在 Unity 中,我们可以通过为动画剪辑添加 state 来设置动画的执行顺序和转换条件。每个 state 都代表了一个状态,包含了该状态下要执行的动画剪辑、转换条件等。

而 onstateexit 函数就是当一个动画剪辑的执行状态结束时所调用的函数。它可以为我们在动画的执行完成后,提供一种统一的处理方法。

如何使用 onstateexit 函数?

使用 onstateexit 函数非常简单。我们只需要为动画剪辑添加一个 state,然后将里面的动画剪辑设置好,接着在该 state 的动画结束时,onstateexit 函数便会被自动调用。下面是一段示例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyAnimation : MonoBehaviour
{
    Animator animator;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        animator.SetBool("isWalking", true);
    }

    // onstateexit 函数
    void OnStateExit()
    {
        Debug.Log("Animation Finished!");
    }
}

上面的代码定义了一个名为 MyAnimation 的类,在 Start 函数中启动了一个名为 isWalking 的动画剪辑。接着,在该类中定义了一个 OnStateExit 函数,当 isWalking 动画剪辑执行结束时,该函数会被调用,并输出一段 Debug 日志。

注意事项

在使用 onstateexit 函数时,我们需要注意以下几点:

  1. onstateexit 函数必须定义在动画所在的脚本中。
  2. 动画剪辑必须处于一个 state 中。
  3. onstateexit 函数的名称必须严格按照 Unity 要求的格式命名。
  4. onstateexit 函数中的参数列表必须为空。
小结

通过本文,我们了解了 Unity 中 onstateexit 函数的定义和用法,并介绍了使用该函数的注意事项。通过使用 onstateexit 函数,我们可以为动画结束后提供一种统一处理的方式,方便我们在项目开发中的使用。