📜  动画完成时的统一调用函数 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:25.124000             🧑  作者: Mango

动画完成时的统一调用函数 - C#

在游戏开发中,动画是一个非常重要的元素,可以用来呈现角色的行走、攻击、受伤等动作。当一个动画完成时,我们通常需要执行一些特定的操作,比如播放下一个动画、切换角色状态等。为了方便管理这些操作,我们可以编写一个统一的调用函数。

函数签名
public void OnAnimationComplete(string animationName)
功能描述

当动画完成时,调用此函数来执行特定的操作。

参数
  • animationName(string): 完成的动画的名称。
使用方式
  1. 在需要使用动画完成回调的脚本中,首先声明一个私有的调用函数:
private void OnAnimationComplete(string animationName)
{
    // 在此处添加特定操作的代码
}
  1. 然后,在动画完成的事件处理代码中调用此函数,并传入完成的动画名称:
// 在动画完成事件处理代码中
string animationName = "Idle";
OnAnimationComplete(animationName);
  1. 最后,在 OnAnimationComplete 函数中添加特定操作的代码,比如播放下一个动画、切换角色状态等。
示例代码
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    
    private void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
    
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            PlayAttackAnimation();
        }
    }
    
    private void PlayAttackAnimation()
    {
        animator.Play("Attack");
    }
    
    private void OnAnimationComplete(string animationName)
    {
        if (animationName == "Attack")
        {
            // 播放下一个动画
            animator.Play("Idle");
        }
    }
}

以上代码是一个角色控制器的示例,按下空格键时会播放攻击动画,并在攻击动画完成时回调 OnAnimationComplete 函数,切换回空闲状态。

注意事项
  • 请根据实际需要修改 OnAnimationComplete 函数的实现,以便执行特定的操作。
  • 确保在需要使用动画完成回调的脚本中正确注册动画完成事件。
  • 在调用动画播放函数之前,请确保已正确设置动画控制器和动画状态。

希望这个介绍对你有帮助!