📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.986000             🧑  作者: Mango
在开发 Unity 游戏时,要获取对象的侧向速度通常可以使用以下两种方法:通过 Rigidbody
组件或者通过 Transform
组件。
首先,要想获取对象的侧向速度,必须先获取对象的 Rigidbody
组件,因为 Rigidbody
组件包含了游戏对象所代表的物理特性,包括重力、质量、速度等。可以使用以下代码获取:
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
Rigidbody
组件包含了一个 velocity
属性,可以用它来获取当前对象的速度。要获取侧向速度,只需获取当前对象速度在侧向(即本地坐标系的右方向)上的分量即可。可以使用以下代码获取:
float lateralSpeed = Vector3.Dot(rb.velocity, transform.right);
要获取对象的侧向速度,首先需要获取对象当前的前向向量,因为侧向速度是相对于前向向量的。可以使用以下代码获取:
Vector3 forwardDirection = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
要获取对象的侧向向量,可以用前向向量和上向向量的叉积来计算。可以使用以下代码获取:
Vector3 upwardDirection = transform.TransformDirection(Vector3.up);
Vector3 lateralDirection = Vector3.Cross(forwardDirection, upwardDirection);
最后,可以使用当前对象速度与侧向向量的点积(即数量积)来获取对象在侧向上的速度分量。可以使用以下代码获取:
float lateralSpeed = Vector3.Dot(rb.velocity, lateralDirection);
以上就是获取对象侧向速度的两种方法。具体使用哪一种方法,可以根据具体情况来决定。