📜  unity 如何获得随机颜色到材质 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.027000             🧑  作者: Mango

Unity 如何获得随机颜色到材质 - C#

在 Unity 中,可以通过 C# 脚本来编写程序代码,实现获得随机颜色到材质的功能。本文将详细介绍如何实现该功能。

1. 在 Unity 中创建材质

首先,在 Unity 中创建一个新的材质。选择 Assets -> Create -> Material,然后在 Inspector 窗口中设置该材质的颜色属性。

using UnityEngine;

public class ChangeColor : MonoBehaviour
{
    public Material material;

    void Start()
    {
        ChangeMaterialColor();
    }

    void ChangeMaterialColor()
    {
        Color newColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
        material.color = newColor;
    }
}
3. 将随机颜色应用到材质

接下来,需要编写一个脚本来修改该材质的颜色属性。在项目中创建一个新的 C# 脚本,将以下代码添加到脚本中:

using UnityEngine;

public class ChangeColor : MonoBehaviour
{
    public Material material;

    void Start()
    {
        ChangeMaterialColor();
    }

    void ChangeMaterialColor()
    {
        Color newColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
        material.color = newColor;
    }
}
4. 在场景中测试脚本

现在,将该脚本组件应用到场景中的某个对象上,然后运行场景。可以看到该对象的材质的颜色属性已经被修改为随机颜色了。

以上就是如何使用 C# 脚本在 Unity 中实现获得随机颜色到材质的功能。希望本文能对需要的读者有所帮助。