📜  JOGL基本体形状(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:16:40.518000             🧑  作者: Mango

JOGL 基本体形状介绍

JOGL(Java OpenGL) 是一个Java编写的OpenGL库,可用于创建3D应用程序。JOGL 使用 Java 作为主要语言,并支持 OpenGL 4.0 以上版本。

JOGL 提供了许多基本的3D形状,可以用来快速创建复杂的3D场景。

基本体形状

以下是 JOGL 中可用的基本3D体形状:

立方体

代码示例:

GLUT glut = new GLUT();
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslated(position_x, position_y, position_z);
gl.glColor3d(r, g, b);
glut.glutSolidCube(size);
gl.glPopMatrix();

说明:

  • position_x, position_y, position_z 是立方体的位置。
  • r, g, b 是立方体的颜色。
  • size 是立方体的大小。
圆形

代码示例:

gl.glPushMatrix();
gl.glTranslated(position_x, position_y, position_z);
gl.glColor3d(r, g, b);
GLU glu = new GLU();
GLUquadric circle = glu.gluNewQuadric();
glu.gluSphere(circle, radius, slices, stacks);
glu.gluDeleteQuadric(circle);
gl.glPopMatrix();

说明:

  • position_x, position_y, position_z 是圆形的位置。
  • r, g, b 是圆形的颜色。
  • radius 是圆形的半径。
  • slices 是圆形的切片数。
  • stacks 是圆形的堆叠数。
圆柱体

代码示例:

gl.glPushMatrix();
gl.glTranslated(position_x, position_y, position_z);
gl.glColor3d(r, g, b);
GLU glu = new GLU();
GLUquadric cylinder = glu.gluNewQuadric();
glu.gluCylinder(cylinder, base, top, height, slices, stacks);
glu.gluDeleteQuadric(cylinder);
gl.glPopMatrix();

说明:

  • position_x, position_y, position_z 是圆柱体的位置。
  • r, g, b 是圆柱体的颜色。
  • basetop 分别是圆柱体底面和顶面的半径。
  • height 是圆柱体的高度。
  • slices 是圆柱体的切片数。
  • stacks 是圆柱体的堆叠数。
圆锥体

代码示例:

gl.glPushMatrix();
gl.glTranslated(position_x, position_y, position_z);
gl.glColor3d(r, g, b);
GLU glu = new GLU();
GLUquadric cone = glu.gluNewQuadric();
glu.gluCylinder(cone, base, 0, height, slices, stacks);
glu.gluDeleteQuadric(cone);
gl.glPopMatrix();

说明:

  • position_x, position_y, position_z 是圆锥体的位置。
  • r, g, b 是圆锥体的颜色。
  • basetop 分别是圆锥体底面和顶面的半径。
  • height 是圆锥体的高度。
  • slices 是圆锥体的切片数。
  • stacks 是圆锥体的堆叠数。
球体

代码示例:

gl.glPushMatrix();
gl.glTranslated(position_x, position_y, position_z);
gl.glColor3d(r, g, b);
GLU glu = new GLU();
GLUquadric sphere = glu.gluNewQuadric();
glu.gluSphere(sphere, radius, slices, stacks);
glu.gluDeleteQuadric(sphere);
gl.glPopMatrix();

说明:

  • position_x, position_y, position_z 是球体的位置。
  • r, g, b 是球体的颜色。
  • radius 是球体的半径。
  • slices 是球体的切片数。
  • stacks 是球体的堆叠数。
结论

JOGL 提供了多种基本3D形状,方便开发者创建复杂的3D场景。每个形状都有不同的参数可以控制其外观。在开发3D应用时,可以使用这些形状作为组件,快速构建出一个复杂的场景。