📜  JavaFX | Point3D 类(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:01:36.074000             🧑  作者: Mango

JavaFX | Point3D 类

简介

Point3D 类是 JavaFX 中的一个用于表示三维空间中的点的类。它提供了一些方法来进行三维坐标的操作和计算。

使用方法
创建一个 Point3D 对象

可以使用 Point3D 类的构造函数来创建一个点对象。构造函数有以下两种方式:

  1. Point3D(double x, double y, double z):根据给定的 x、y 和 z 坐标创建一个三维点对象。

例如:

Point3D point = new Point3D(3.0, 4.0, 5.0);
  1. Point3D(double x, double y):根据给定的二维坐标 x 和 y 创建一个三维点对象。z 坐标默认为 0.0。

例如:

Point3D point = new Point3D(3.0, 4.0);
获取坐标值

可以使用 getX()getY()getZ() 方法来获取点对象的 x、y 和 z 坐标值。

例如:

double x = point.getX();
double y = point.getY();
double z = point.getZ();
设置坐标值

可以使用 withX(double newX)withY(double newY)withZ(double newZ) 方法来设置点对象的 x、y 和 z 坐标值。这些方法会返回一个新的 Point3D 对象,原对象不会改变。

例如:

Point3D newPoint = point.withX(6.0).withZ(8.0);
计算向量和距离

Point3D 类还提供了一些方法用于进行向量运算和计算距离。

  • add(Point3D other):返回一个新的 Point3D 对象,表示当前点与另一个点的向量相加的结果。
  • subtract(Point3D other):返回一个新的 Point3D 对象,表示当前点与另一个点的向量相减的结果。
  • distance(Point3D other):计算当前点与另一个点之间的直线距离。

例如:

Point3D pointA = new Point3D(1.0, 2.0, 3.0);
Point3D pointB = new Point3D(4.0, 5.0, 6.0);
Point3D vector = pointB.subtract(pointA);
double distance = pointA.distance(pointB);
其他方法

Point3D 类还提供了一些其他有用的方法,例如:

  • dotProduct(Point3D other):计算当前点与另一个点的点积。
  • crossProduct(Point3D other):计算当前点与另一个点的叉积。
  • normalize():返回一个与当前向量方向相同,长度为 1 的新 Point3D 对象。
  • toString():返回当前点的字符串表示。
总结

Point3D 类提供了在 JavaFX 应用程序中进行三维坐标操作和计算的功能。它可以用于表示图形、动画和游戏等方面的三维空间点。在使用时,可以创建点对象、获取坐标值、进行向量运算和计算距离等操作。